Size: a a a

2021 October 22

:

:\ in С#
То есть получается менять логику можно только в том случае если старая уже не отвечает всем требованиям текущего понимания той же бизнес логики, которую закладывали изначально
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
вообще чтобы связать названия так скажем контрактом, то лучше их наследовать от интерфейсов
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
но это так моё мнение скорее. может тут кто другое что скажет
источник

ﺋﺋ

ﺋﻪﺯﺋﺰﺟﺎﻥ ﺋﺎﻳﯘﭖ... in С#
дайте мне мут на час
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
дал на 1 день.
так что если нужно размутеть. то пиши в чат сюда )
источник

ГГ

Гыкер Гыкерович... in С#
слушай так давай лучше на годик, если че напишет в чатик и размутим
источник

Dm

Dungeon master in С#
Эти вообще не о том
источник

Dm

Dungeon master in С#
Ну по сути то да
источник

Dm

Dungeon master in С#
Ну та же вью модель для create метода
источник

rr

razumovsky r in С#
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
ты на оба сообщения ответил сначала что это не то, а потом что ок да .
источник

Dm

Dungeon master in С#
Она только для create используется и поменять её прийдётся только если бизнес логика для создания айтема измениться
источник

Dm

Dungeon master in С#
Та вопрос херня
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
а если в сущности 60 пропертей?
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
иногда регеоны нужны
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
и "вынести в отдельную сущность" тоже так себе идея, ибо там слишком малая связь между пропертями, чтобы их в отдельную модель складировать, но при этом что-то общее есть, потому регеоном обернуть можно
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
в иделах людей надо сделать 50 разных классов, и 200 интерфейсов и всё разнести в разные места, и всякие генераторы для всего отдельно.
правда это только всё в головах людей так и остаётся
источник

DY

Denny Yats in С#
мне кажется или так не должно быть?
источник

DY

Denny Yats in С#
ага, именно так и надо делать
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
кажется. это зависит от предметной области
источник