Size: a a a

2020 May 07

Еr

Евгений rutcode... in Embedded Group
Будет понятно есть ли чья то несущая, в полосе
источник

VK

Viacheslav Kaloshin in Embedded Group
Евгений rutcode
Включи спектроанализатор на ту частоту где работаешь и глянь есть ли че, накрайняк даже просто приёмник на неё настрой.
Ну 5вт при хорошей антенне далеко засрать могут. Просто не услышишь, если с той стороны маломощная фигня
источник

MK

Max K in Embedded Group
Ну, это понятно. Ладушки, спасибо, бум ждать.
источник

Еr

Евгений rutcode... in Embedded Group
Согласен, просто если нечем глянуть, это минимальное решение
источник

VK

Viacheslav Kaloshin in Embedded Group
Кстати, а на какой частоте-то 5вт бахнул? А то может и норм :)
источник

MK

Max K in Embedded Group
96.3
источник

VK

Viacheslav Kaloshin in Embedded Group
Точно приедут :)
источник

MK

Max K in Embedded Group
Товарищ майор, я не нарочно, оно само! ))
источник

VK

Viacheslav Kaloshin in Embedded Group
Дада, потом будешь рассказывать, как покупал, как подключал ... там люди многие тыщи за лицензию платят, а ты на халяву
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
Евгений rutcode
Будет понятно есть ли чья то несущая, в полосе
а если там например вещают не постоянно?
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
Dmitriy -
Доброго вечера) Посоветуйте чем можно красиво и эффективно (по занимаемым ресурсам) отрисовывать ГУИ под Embedded linux (на ARM) и Windows? Пример похожего по требуемой сложности графики и ГУИ на скрине.
Пробовал Qt через QPainter - скорость не очень даже под Windows, там же через OpenGL - не сильно быстрее.
Скорее всего я просто криво использовал данные либы, каким образом было бы правильнее оформить графики аналогичные тем что с права? (всмысле тип объекта графики)
а ты как через opengl рисовал-то
источник

D-

Dmitriy - in Embedded Group
что то вроде
glBegin(GL_POLYGON); // Draw A Quad
набор вершин
glEnd();
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
Dmitriy -
что то вроде
glBegin(GL_POLYGON); // Draw A Quad
набор вершин
glEnd();
GL_POLYGON устаревший и очень медленный
источник

Еr

Евгений rutcode... in Embedded Group
UsernameAK
а если там например вещают не постоянно?
О Господи, зря я это заварил...🙀 Понятно, что если хочется гарантий надо взять супер радиосканер и мониторить долгое время.
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
UsernameAK
GL_POLYGON устаревший и очень медленный
т.к. на каждый полигон получается отдельный дравкалл
источник

D-

Dmitriy - in Embedded Group
Но там проблема в другом оказалась) рисует он во всех случаях быстро и без лагов (в т.ч. через QPainter) просто мне почему то в голову не пришло пересчитать частоту обновления данных для рисования. А там оказалось 22050/2048 что где-то 10ФПС которые я и видел
источник

D-

Dmitriy - in Embedded Group
UsernameAK
т.к. на каждый полигон получается отдельный дравкалл
а что лучше?
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
Dmitriy -
а что лучше?
GL_TRIANGLES
источник

D-

Dmitriy - in Embedded Group
Ну допустим, надо посмотреть
источник

U

UsernameAK in Embedded Group
это нынче единственный который вообще допустимый, кроме GL_LINES и GL_POINTS
источник