Size: a a a

Product in Gamedev

2021 November 05
Product in Gamedev
​​Без связей бизнес не работает.

• Хороших сотрудников находят через знакомых.
• Нужные контакты находят через знакомых.
• Бизнес-партнеров, инвестиции, идеи тоже находят через знакомых.

Если связей нет, а бизнес хочется – переходите на канал Кирилла Фомичева.

Это кладезь полезных контактов: он берет интервью у предпринимателей, топовых менеджеров и стартаперов, а потом оставляет их прямые контакты.

Кто ищет партнера, инвестора, ментора – вам сюда: @fomichevkirill
источник
2021 November 10
Product in Gamedev
​​Запуск любого проекта, будь то ваш личный или проект компании, - это всегда история про продакт-менеджмент.

А марафон от ребят из ProductStar - это настоящий маленький курс, только бесплатный.

Если вы не знакомы с профессией, увидите на курсе, как работают и какие задачи выполняют продакты. Поймете, подходит ли эта профессия вам и как быстро вы можете в ней вырасти!

А если знакомы - вынесите практическую пользу и сможете сразу же применять знания в своих проектах.

Начинающие продакты получают от 100к рублей, а топовые — 300к, 500к и больше.
Чтобы увидеть свои слепые зоны, прокачаться и наметить вектор развития, приходите на бесплатный марафон “Level Up 2.1” от ProductStar.

Вас ждут:
✔️ 8 живых интенсивов
✔️ Возможность напрямую задавать вопросы и общаться с топовыми спикерами
✔️ Приоткрытая дверь на внутреннюю кухню проведения таких марафонов (таким с вами еще не делились!)

Бонусы:
🎁 Бесплатная консультация по построению карьеры в продакт-менеджменте
🎁 +200 000 руб. - общая сумма образовательных бонусов, которая будет разыграна среди участников

Когда:
С 9 по 22 ноября, 19:00

Регистрация: https://clck.ru/YjZYY
источник
2021 November 15
Product in Gamedev
Трекинг один из важнейших инструментов, позволяющий всесторонне оценивать продуктовые показатели. Недавно в AppMetrica появилась атрибуция установок из Facebook Ads для Android. Новое решение позволит анализировать эффективность трафика из Facebook без дополнительных трат на трекер.

Что это дает:
- Оценивайте доход от in-app и e-com покупок.
- Анализируйте LTV и эффективность рекламы, выделяя когорты пользователей.
- Изучайте в воронках, как пользователи, пришедшие с рекламы в Facebook, проходят онбординг, регистрируются и совершают другие целевые действия.
- Наблюдайте за удержанием новых пользователей в отчете Retention.
- Экспортируйте детальные данные об установках без ограничений по объему и периоду.

О том как подключить трекинг установок из Facebook подробнее можно прочитать здесь:

https://vc.ru/yandexbusiness/275881-appmetrica-nachala-podderzhivat-atribuciyu-trafika-iz-facebook-dlya-android
источник
2021 November 20
Product in Gamedev
​​Ивенты, праздники и коллаборации.
#product #event
источник
Product in Gamedev
Всем привет! Сегодня материал от game refinery посвященный сезонным ивентам и коллаборациям в играх. Тема неоднократно поднималась, но данный отчет мне понравился тем, что сделан акцент на региональных отличиях календарей событий.

В целом стоит отметить что 90% игр в top100 grossing делают сезонные ивенты, 40% в top100 ios US делают коллаборации с различными брендами. Пример эффективного ивента Lantern Rite event в Genshin Impact, ребята добавили новый игровой режим, персонажа, гачу, чем подняли дневной доход с $200k до $1250k. Ивенты являются неплохим способом опробовать новые функционалы перед добавлением на постоянной основе. Сложность реализации варьируется от визуального оформления в сторе и UI, до уникального контента, мини игр и дополнительных игровых режимов. Теперь немного о календарях ивентов в разных регионах.

Соединенные штаты.
Новый год
Китайский новый год
День Святого Валентина
День Святого Патрика
Пасха
Майский праздник (May Day)
Праздник летнего солнцестояния (Midsummer)
4е июля
Октоберфест
Фестиваль урожая
Хэллоуин
День благодарения
Рождество

Китай.
Стоит отметить, что праздники привязаны к дата по лунному календарю и поэтому праздник двойной пятерки (5е число, 5го месяца) может приходиться на совсем другую дату по привычному календарю и перемещается от года к году. Например 03.06.2022

Праздник лодок драконов (двойная пятерка по лунному календарю, июнь)
Фестиваль Циси (двойная семерка, август)
Национальный день Китая (золотая неделя, 1 октября)
День холостяков (11.11)

Япония.
Сезон цветения сакуры (конец мая, начало апреля)
Золотая неделя (конец апреля,начало мая)
Июньский сезон невест (June Bride)
Японский новый год (О-сёгацу, конец декабря)

Puzzle & Dragons!'s к примеру неплохо обыграли сезон невест, сделав свадебные скины для персонажей, получили один из сильнейших пиков по выручке в году.

В отчете еще освещены моменты успешных коллабораций от KFC до PUBG mobile, но взаимодействие с франшизами тема для отдельного поста. Хотя один момент я бы всё-таки отметил, любопытно выглядит коллаборация с виртуальным персонажем Kizuna Ai

Источник (англ.): https://www.gamerefinery.com/event-snapshot-report-november-2021/

Но ребята хотят почту за то, чтобы получить доступ к отчету, так что залью файл сюда для интересующихся
источник
Product in Gamedev
источник
2021 December 06
Product in Gamedev
​​Как за час бесплатно прокачиваться в темах продуктового менеджмента

make sense podcast — это энциклопедия менеджмента продуктов в аудиоформате. В каждом выпуске — качественный разбор индустрии, хард или софт скиллов, бизнес-модели, проблемы, явления или специальности.

Подкаст помогает точечно погрузиться в тему, а также дает набор понятных инструментов, алгоритмов и дополнительных материалов, так что знания сразу можно применять на практике. Ведущий — основатель крупнейшей в СНГ конференции по менеджменту продуктов ProductSense, Юра Агеев.

Продактам из геймдева рекомендую начать с этих шести выпусков

1. О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах с Василием Сабировым
2. Об игровых метавселенных, 12-летних миллионерах и платформе Roblox с Кириллом Чуваковым
3. О механизмах внешней и внутренней мотивации и их применении в геймификации с Иваном Нефедьевым
4. О математическом мышлении, статистике и A/B-тестировании с Виталием Черемисиновым
5. О юнит-экономике и продуктовых фреймворках, границах применимости и заблуждениях с Ильей Красинским
6. О работе с Retention, эффективных триггерах и формировании привычек с Евгенией Смородниковой

Подписывайтесь на канал подкаста и прокачивайтесь в продуктовом менеджменте @mspodcast
источник
2021 December 10
Product in Gamedev
​​Поддерживать контакт с комьюнити, добавить головоломки, щепотку челленджей, не забыть про красивый визуал, приправить средневековыми мемами. Это рецепт создания симулятора алхимика!

В конце сентября в раннем доступе Steam появилась Potion Craft: Alchemist Simulator. Дебютная игра петербургской студии niceplay games сразу попала на первое место рейтинга продаж и продержалась там несколько дней. Это первый успех такого масштаба для российских инди-игр! 🙌

«Чекпоинт» решил узнать, как создать симулятор о средневековой профессии алхимика. Связались с художником проекта Евгением Морозовым, поговорили о создании комьюнити вокруг игры и оценили средневековые мемы. Все подробности читайте в Telegram-канале «Чекпоинт»! ❤️

Читайте классные и полезные материалы каждый день → «Чекпоинт».
источник