в общем построил сплайн, в виде спереди, нормализовал его, резетнул, выбрал точку разрыва, порвал его - он не замкнутый, вычислил длину, есть в утилатах тулуза измерения, построил от оси первого звена до оси другого звена ректангл такой длины как твоя кривая, подогнал через FFD длину твоей цепи, потом паш деформ WSM не просто модификатор, тот строит как заблагорасудится ему, потом ПКМ по стеку колапснул геометрию, так конверт ту поли не сработает и подвинул цепь, уже с координатами того или иного объекта играйся по ситуации
судя по опыту, достаточно было увеличить количество сегментов сплайна. Сейчас накидал быстро и всё заработало. Больше ничего не делал из описанного.