ну, вообще да, если нужна именно высокополигональная модель, то надо делать ремеш, т.к булеан вообще просто делает дырки в полигонах
с точки зрения именно "моделинга" — подобную геометрию обычно все же делают в каде, типа fusion 360, solidworks, inventor или catia, а потом засовывают в moi 3d и оттуда получают бо-ме пристойную сетку
с точки же зрения визуализации "унитазного" типа, т.е просто в интерьер вписать модельку — делают материалом с маской