Типа время - аспект? Да но...eh, не знаю, мне кажется перекидывать проблему системы с выставления сложности на придумывание аспекта на каждый чих эт такое
Ну вообще странная штука. Намного же проще сделать аспект Мало времени, чем работать с какой-то абскурной абстрактной механикой, которая ничего общего с реальным временем не имеет.
Наверно, дело в том что я не читал и не водил АВ никогда, а в ГЛ такого принципа я не вижу. Максимум что есть, это "помести игроков в центр политических и личных конфликтов" и "пусть все причастные запачкают руки".