Мне вообще никогда не нравилось, как в фэйте работают броски, если честно — мне не кажется, что они реально что-то игре добавляют. Ну и я ненавижу сложности определять, да.
Возможно я просто еблан и не понимаю, как оно должно работать, но у меня постоянно возникает ощущение, что бросок тупо даёт бинарный ответ да/нет, а не заставляет что-то новое привносить
Там механ жетонов: есть два типа действий Хорошие (спасти друга) и Плохие (бросить друга в опасности). Первые тратят жетон, а вторые его приносят.
Вы - вожатые в детском лагере для детей 5-7 лет. Вокруг лагеря бродит существо людоед, которое умеет превращаться в вас и ваших друзей. Вам надо выжить и спасти детей, которые не знают об опасности.
Ну, типа, в большей части случаев ты или получаешь успех, или просто накидываешь жетонов и всё равно получаешь успех. Количество раз, когда я лично видел успехи малой или большой ценой для меня недостаточно.