Size: a a a

Почитать о дизайне

2019 February 15
Почитать о дизайне
источник
Почитать о дизайне
источник
Почитать о дизайне
В мире существует Евклидова геометрия 1847 года под редакцией Оливера Бирна. Она и так бесконечно прекрасна, а тут еще веб-дизайнер Николас Ружо перенес ее в веб и добавил интерактивности.

https://www.c82.net/euclid/
источник
2019 February 18
Почитать о дизайне
Три студента из Московского Архитектурного Института переделали аудиторию в удобное рабочее место, где хочется задерживаться по вечерам. А затем на базе этого, создали коллективный проект, цель которого, взглянуть под другим углом на остальные аудитории.

Проявляйте инициативу, меняйте пространство вокруг себя.

https://strelkamag.com/ru/article/vyidi-i-zaidi-normalno-kak-tri-studenta-markhi-svoimi-rukami-prevratili-ustarevshuyu-auditoriyu-v-udobnoe-uchebnoe-prostranstvo
источник
2019 February 25
Почитать о дизайне
источник
Почитать о дизайне
Привет, я с Юлей Дзюбой сделал стикеры в телеграме для дизайнеров. Это проект над которым мы корпели по вечерам в течение года. Она занималась иллюстрацией, а я был в роли арт-директора и отвечал за общий стиль. Нашей задачей было прокачать свои навыки и выпустить готовый продукт. Это было тяжело, но мы справились.

Ссылка на скачивание находится в кейсе —
https://www.behance.net/gallery/76695265/stikery-Handjob
источник
2019 February 27
Почитать о дизайне
Пара апдейтов по стикерам:

• Сделали надписи читаемыми в ночном режиме и темах.
• Пара человек хотели печатную версию стикеров: мы их не продаем, но можете попробовать выиграть их в группе Юли — https://vk.com/bjornpine?w=wall-88550574_2598

Количество установок — 600. Спасибо)
источник
2019 March 01
Почитать о дизайне
Лонгрид о творчестве Стэнли Кубрика. Понравился интересным текстом и анимацией, построенной на простых приемах. Если решите осилить полностью, то предупреждаю, там чтения на 40-60 минут.

https://kubrick.life/
источник
2019 March 04
Почитать о дизайне
Расшифровка доклада Пола Адамса про то, что дизайн — это только одна из нескольких сторон компании. Не нужно забывать, что помимо вас работает множество людей, которые двигают дело вперед.

https://awdee.ru/role-of-ux/
источник
2019 March 05
Почитать о дизайне
Фабиан Себастьян рассказывает о принципе модальности в мобильных приложениях. После прочтения статьи сформировал для себя более ясное понимание как использовать полноэкранные модальные окна. Парочка цитат из гайдов Apple, упомянутых в статье:

«Modality creates focus by preventing people from doing other things until they complete a task or dismiss a message or view»

«Minimize the use of modality. Generally, people prefer to interact with apps in nonlinear ways. Consider creating a modal context only when it’s critical to get someone’s attention, when a task must be completed or abandoned to continue using the app, or to save important data»

https://uxplanet.org/modality-the-one-ux-concept-you-need-to-understand-when-designing-intuitive-user-interfaces-e5e941c7acb1
источник
2019 March 12
Почитать о дизайне
Type.Today завели канал в телеграме —
https://t.me/typetoday
источник
2019 March 18
Почитать о дизайне
Сделал шот для сайта по продаже лучших веществ с нашей планеты. Переходы между слайдами делались через плагин AE Pixel Sorter 2, поковыряйте, он интересный.

https://dribbble.com/shots/6196247-Store-for-aliens-with-translation-banana-included

А вот если у тебя интернет отключат, как ты будешь работать?
А вот если у тебя компьютер сломается, как ты будешь работать?
А вот если ты руку сломаешь, как ты будешь работать?
...
===ВЫ ЗДЕСЬ===
...
А вот если нас поработит иная цивилизация, как ты будешь работать?
источник
2019 March 20
Почитать о дизайне
Гайд по отрисовке персонажей для Dota 2 от Valve. Меня привлек прием с градацией черных и белых областей для отделения главного от второстепенного. Попробую перенести его на интерфейсы и посмотреть как зайдет.

https://support.steampowered.com/kb/9334-YDXV-8590/dota-2-workshop-character-art-guide
источник
2019 March 21
Почитать о дизайне
У бюро Горбунова есть своя школа дизайнеров. В ней при переходе со второй ступени на третью нужно придумать проект для диплома. Студенты садятся и пишут, что за проект, как поможет, откуда придет аудитория, откуда возьмутся деньги, как будут зарабатывать. А Горбунов смотрит все это и комментирует в телеграм-канале.

Канал для разового просмотра потому что оживает раз в полгода. Начало комментирования двух последних потоков находится на 12 марта 2019 и 11 августа 2018

https://t.me/capable_design
источник
2019 March 25
Почитать о дизайне
Гайдлайны по проектированию чата на сайте от NNGroup. Интересная мысль оттуда:

Поведение людей отличается в зависимости от устройства. На десктопе, во время ожидания ответа можно переключиться на другие задачи. Поэтому люди готовы ждать ответа от оператора дольше, чем на смартфоне, на котором мультизадачность реализована хуже.

https://www.nngroup.com/articles/chat-ux/
источник
2019 March 27
Почитать о дизайне
Большая статья о том, как Стивен Вольфрам организовал свою жизнь. Это прекрасный пример того, как выстраивать систему работы с информацией на очень долгой дистанции (30+ лет). Она очень длинная, поэтому вытащу одну интересную мысль, которую можно применить в больших компаниях:

«Стоит упомянуть, что в дополнение к каталогу нашей компании мы также поддерживаем другую базу данных, которую я нахожу полезной, особенно когда пытаюсь выяснить, кто может знать ответ на необычный вопрос или кого мы могли бы нанять для нового проекта. Мы называем это нашей базой данных «Кто что знает». В ней содержится профиль опыта и интересов каждого человека.»

https://vc.ru/life/60966-stiven-volfram-40-let-strukturiruet-vsyu-informaciyu-o-sebe-i-organizuet-zhizn-s-pomoshchyu-tehnologiy
источник
2019 March 29
Почитать о дизайне
Годные мысли от Максима Королева: CJM и персоны нужны для объединения накопленных знаний в простой и понятный формат. Эти методики — упаковка и систематизация того, что вы уже знаете.

Когда вы делаете наоборот, методика ломается. Она не предназначена для генерации новых знаний. Она нужна для доставки уже существующих.

https://medium.com/@makrolev/626e88b57f3b
источник
2019 April 04
Почитать о дизайне
Как с помощью двух плагинов перевести больше сотни макетов в скетче на пять языков, не угробив на это пару недель.

https://right.by/smth/translate-in-sketch-article/
источник
2019 April 05
Почитать о дизайне
Презентация семейства шрифтов Neue Machina. Пиздатый стиль.

https://www.youtube.com/watch?v=utVyDuN0Xtc
источник
2019 April 08
Почитать о дизайне
Список областей, которые интересны YCombinator. Хорошо иллюстрирует мысль что будущее — это не только про VR и AI.

https://www.ycombinator.com/rfs/
источник