Size: a a a

Почитать о дизайне

2016 December 21
Почитать о дизайне
Лекция Людвига Быстроновского о том, как не потерять интерес к своей работе

https://www.youtube.com/watch?v=CsFJzkNG5EY
YouTube
Лекция Людвига Быстроновского «Как устроить свою работу, чтобы было интересно»
В рамках SBERDAYS состоится лекция арт-директора и дизайнера Людвига Быстроновского. Он расскажет, как развиваться в профессии, не терять интерес к делу и не покрываться пылью, работая год за годом в одной и той же большой компании.

Людвиг Быстроновский: «Я —дизайнер и арт-директор в Хогвартсе и в процессе участия в трех сотнях работ понял, что люблю не только коллекционировать грабли, но и думать, как снова на них не оказываться. Поэтому я наступаю лишь на все новые грабли, ну и делюсь открытиями на этом нелегком пути».

Людвиг Быстроновский — дизайнер, арт-директор «Студии Артемия Лебедева». За 10 лет работы в «Студии» руководил разработкой и созданием проектов для Большого театра, «Газпрома», «Билайна», Парка Горького, «Мосэнерго» и других крупных компаний. Один из авторов «Метросхемопанорамы». Закончил Факультет вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета.

О проекте Sberdays — образовательные события для digital-специалистов от Сбербанка. Цель проекта — формирование…
источник
2016 December 26
Почитать о дизайне
Ребята из студии Charmer рассказали об этапах создания сайта и выстраивание дизайн-системы. Очень много внутренней кухни.

9:20 — появится звук
36:54 — конец первой лекции
55:20 — вторая лекция
1:18:35 — конец второй лекции

https://www.facebook.com/presstass/videos/1829881493926523/
источник
2016 December 27
Почитать о дизайне
источник
2016 December 28
Почитать о дизайне
Исследование компьютерной грамотности на 216 000 человек из 33 стран. Оно очень пригодится, если вы однажды будете проектировать интерфейс действительно огромного сервиса.

Не могут пользоваться компьютером — 26% взрослого населения
Ниже первого уровня (очень простые задачи на компьютере) — 14%
Первый уровень (простые задачи) — 29%
Второй уровень (средние задачи) — 26%
Третий уровень (сложные задачи) — 5%

Задачи для каждого уровня подробнее расписаны в статье.

Один из основных посылов этой статьи — вы не пользователь своего интерфейса потому, что входите в верхние 5%. В то время, как ваша аудитория — нет.

https://www.nngroup.com/articles/computer-skill-levels/
источник
2016 December 29
Почитать о дизайне
Я заботливо просмотрел все опубликованные статьи на канале и выбрал самое лучшее. Будет что почитать в новогодние праздники.

http://mosink.ru/blog/all/design-best-2016/
источник
2017 January 09
Почитать о дизайне
В праздники посмотрел «Design for life». Это реалити-шоу на BBC 2  в котором 12 промышленных дизайнеров соревнуются за возможность поработать 6 месяцев в агентстве у Филлипа Старка. Сериал вышел интересным, но придется пережить низкое качество видео.

1 серия — https://vimeo.com/6604817
2 серия — https://vimeo.com/6942733
3 серия — https://vimeo.com/6944872
4 серия — https://vimeo.com/6924360
5 серия — https://vimeo.com/7088473
6 серия — https://vimeo.com/7232828
источник
2017 January 10
Почитать о дизайне
Если вы ищите, что почитать о типографике и верстке, то у Игоря Штанга есть хорошая подборка проверенных книг

http://nobelfaik.livejournal.com/114586.html
источник
2017 January 16
Почитать о дизайне
За всю боль. Хватит ломать стандартное поведение скролла на сайте.

http://tonsky.livejournal.com/309456.html
источник
2017 January 17
Почитать о дизайне
Как упростить себе работу перед созданием следующего макета в Sketch

http://sketchapp.me/5-veshhej-kotorye-nuzhno-sdelat-do-sozdaniya-sleduyushhego-dizajn-fajla-v-sketch-ili-podgotovka-k-dizajnu-mizanplas/
источник
2017 January 19
Почитать о дизайне
В 2006 году фонд «Teehan+Lax» выдвинул гипотезу — «У компаний, которые уделяют внимание улучшению UX, акции будут расти в цене». Чтобы ее проверить они вложили по 5 000 $ в 10 компаний. Через год они продали свои активы и показатель прибыли составил 39,3%. Они заработали 19 500 $.

А что если бы они продали свои активы через 10 лет?

https://medium.com/habit-of-introspection/the-ux-fund-investing-50-000-in-10-companies-10-years-later-6fc65bd35e7a
источник
Почитать о дизайне
источник
2017 January 20
Почитать о дизайне
Павел Моисеенко сделал подборку обложек Bloomberg Businessweek

http://pavelmoiseenko.ru/blog/bloomberg-businessweek/
источник
2017 January 25
Почитать о дизайне
Рассказал VC.ru про то, как у нас в «Медузе» устроен дизайн-процесс, целый лонгрид получился!

vc.ru/p/meduza-design
источник
2017 January 26
Почитать о дизайне
Артемий Лебедев про китайскую архитектуру

http://www.tema.ru/travel/kitexp-6/
источник
2017 January 31
Почитать о дизайне
Про защиту дизайн решений. Ян Хацкевич разбирает pdf-документ «Использование логотипа компании на форме хоккейного клуба ЦСКА» студии Артемия Лебедева

http://priunil.ru/all/ubeditelnaya-prezentaciya/
источник
2017 February 01
Почитать о дизайне
Немного красивых кадров с выстроенной композицией из фильмов

http://theultralinx.com/2017/01/a-collection-of-the-most-amazing-compositions-from-tv--movies/
источник
2017 February 03
Почитать о дизайне
источник
2017 February 05
Почитать о дизайне
На канале собралось 2000 подписчиков и это прекрасный повод, чтобы отписаться. Если вам кажется, что качество контента упало, если вы постоянно игнорируете новые посты, если вы не понимаете, что он делает в вашей ленте — отпишитесь. Это базовая информационная гигиена.
источник
2017 February 06
Почитать о дизайне
Про минимальную область нажатия на смартфонах.

Since the average human finger pad is 10 to 14mm — and the average fingertip is 8mm to 10mm as discovered by MIT Touch Lab — I think we can pretty easily define a range for what constitutes a “truly tappable UI:”

A truly tappable UI is built with elements that are at minimum around 10mm, with the optimum touch element size around 13mm, which is at Microsoft's standard.

http://scotthurff.com/posts/how-to-make-truly-tappable-user-interfaces
источник
2017 February 07
Почитать о дизайне
Про проблему изображения смыслов через иконки

https://medium.com/posted-by-sypartners/digitization-and-the-loss-of-iconography-3f8a1624981c

Перевод — http://blog.aic.ru/icons-meaning-lost/
источник