Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 23

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
#вопрос

Ребята кто подскажет, вот к примеру занимается кто-то тем что пытается выдумать себе новый проект и всё такое. И вот они задумываются, что придумали они что-то на их взгляд уникальное. Ну к примеру 3 в ряд в жанре пост апокалипсиса. И тебе кажется, что это уникально, но ты не уверен. Есть ли какой-ни будь инструмент чтобы это проверить?

Ну кроме собственной наигранности?

Тоесть можно ли как-то проверить наличие на рынке сочетание механик, коров, мет, сеттингов и т.д.?
источник

A

Anton in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
сочетание тегов можно смотреть в сервисах а-ля appannie
пересечение интересов на fb audience
источник

MN

Maxim Nikolaev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Наличие - сканом по рынку, топ-10, топ-50 гроссинга
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Из радикального - запилить прототипчик, разместить в маркете, нагнать микротрафика, посмотреть, как себя поведет
Ещё сочетание тегов, да, Facebook audience хорошо их показывает
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну залипить прототип - это уже слишком много ресурсов
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Так его не обязательно делать вылизанным и финальным, гипотезы можно хоть на шахматках проверять)
Но естественно, это уже работа, так что если нужно что-то прям совсем предварительное, тогда соглашусь
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Sensortower или Appmagic, смотришь топ-50-100 как написал Максим, выписываешь в таблицу жанры, сеттинги, любые детали которые сочтешь нужным и сравниваешь, можно использовать любые другие доступные аналитические инструменты
источник

A

Anton in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
гипотезы можно и мисслид креативами проверять вообще без прилы
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
логично
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Кстати, тоже верно
источник

A

Anton in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
только это все теория

а на практике появляется куча всего, что топит эти исследования в погрешностях и превращает в инструмент самоуспокаивания
источник

K

Kobalepa in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
начинаю бояться за засилие постапока. Сейчас все пойдут делать казуалки с зомби, а оказывается это просто left to survive взлетела, а не зомби популярны
источник

Р

Руслан in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это случаем не из тестового от Матрёшки?)
источник

АШ

Анатолий Шестов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
gamerefinery и топы сторов
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
спасибо
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не надо бояться. Крах зомби сеттинга предсказывали на моей памяти уже 8 лет назад, а он "живет и сражается". А вот постапок (если не брать зомби) не самый популярный сеттинг, конечно. Как космос))
источник

K

Kobalepa in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну, 8 лет назад он не так популярен был все же
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну, как сказать. L4D2 как раз 11 лет назад, Contract Killer Zombies на мобилках 2011, насколько я помню. А смотрели мы на резиденты всякие и кино смотрели всякое для референсов (и его было много).
источник

K

Kobalepa in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
не, это понятно, я имею в виду суперпопулярный, как сеттинги  псевдоисторичные и фэнтези
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Вот тут можно фильтровать. #ответ
источник