Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 20

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
не) ну я тебя конечно конспектирую иногда, но всёже не дословно)))))))
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
у людей разный опыт в играх был
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну тоесть тесты людей которые не причастны к проекту но имеют доступ. верно?
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
настолько скиллонетребовательный геймплей
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну да, дал поиграть жене, другу, и так далее
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
я квесты тестил
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
хм. а если мы усложним задачу и проект будет завязан на мультик и ботов заменяющих людей у нас не будет? Тоесть вариант дать потестить жене - отпадает.
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну у меня мультипоеер, но тестил я сингл квесты, мультиплеер это может растянуть, а может не растянуть для кого-то, в общем я получил минимальное время за которое проходится 10 квестов
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
получилось что-то от 25 до 40 минут, в зависимости от опыта человека в играх
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
просто если разлет на игроках разного уровня незначителен, то игра скорее не требует никаких навыков. Подозреваю, что там уровень "челленжа" примерно на уровне требуемого навыка.
источник

S

Sayron in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Можно взять две выборки - родственники\друзья, которые игру видят впервые и не знают что да как, и разработчики
Этакие максимально знакомые и не знакомые с жанром игроки
Засечь их время и построить биномиальное распределение, где люди со стороны - первая треть, а разработчики - третья
🤷‍♂️
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
я грю квесты тестил, какой челендж в мморпг квестах?
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
обычный кач
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
1. найти моба
2. убить моба/выбить лут
3. сдать квест
На каждом из этапов анскилл отвалиться может
и это элементарная последовательность
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну это уже покажет что геймдизайн кривой, если анскилл отвалится на найти и сдать
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
убить мобов - это тоже вопрос пары попыток
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
если на убить, то скорее всего прогрессия фигово сдизайнена
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Видимо, кто-то Калиан-лучниц не убивал.
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А если убить может каждый, то челленжа нет, квест не запомнится, и нафиг он такой?)
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну в целом мультиплеер игры подразумевают что у тебя есть выбор - два раза сдох на элитке с 0 шансов — очевидно проще пойти поделать другие квесты
источник