Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 20

PU

Pavel Unlimion in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Успешные пацаны так не один стартап похоронили))
источник

MK

Mikhail Konstantinov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну и может быть данные даже бы сошлись во что то, но я хз к данным и ретро скольких проектов мне нужно было бы иметь доступ
источник

MK

Mikhail Konstantinov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
и жить в мире, в котором рынок не меняется
источник

MK

Mikhail Konstantinov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
и еще миллион если
источник

PU

Pavel Unlimion in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Хастл кастл имеет такую бигдату, что могут себе позволить. Сильно сомневаюсь что у леди Милы есть такие ресурсы)
источник

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Кажется, вычленить чистое влияние на лтв от фичи задача невыполнимая, слишком много доп.факторов, включая погоду в регионе и доступность кабаков/туризма
источник

S

Stas in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
а есть какой нить годный платформер?
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
с LTV?
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Yoshi's Crafted World
источник

S

Stas in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
не, для вдохновения пошпилить на досуге) валк мастер до дыр уже.
источник

СБ

Сергей Белков... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Отличная рифмовка!

ПВП синхронный - всегда богоугодный!
ДАУ в рост - на Великий Пост!
источник

MK

Mikhail Konstantinov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
На Ильин день и траффик лить лень
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Тут в первую очередь зависит от, что за игра и на кого ориентирована. А то странно будет, что в матч3 игру прикрутят РПГ элемент и он внезапно даст буст в н-дцать процентов.
Тут либо смотреть на успешных коллег, либо рисковать. А аудитория всегда будет новшества какахами поливать, но тут другая история совсем...
источник

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну вот я не понимаю, на основании чего прогнозируется влияние фичи на лтв. Ну вот совсем. Допустим старый-добрый подарок за возврат. Игрока не было в игре более 30 дней, и тут он вернулся - а мы ему ресурсов на пару циклов дарим. Как посчитать влияние на лтв?
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Если игрока не было 30 дней, стоит задуматься о наличии среднесрочных и долгосрочных целей. Нужно понять на кой он вообще вернулся, ибо такие потеряшки считаются ушедшими из проекта.
источник

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это все понятно, лтв от фичи "подарок за возврат" как считать?
источник

S

Sayron in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Прирост возврата первых нескольких дней * среднюю выручку в день людей из такой категории? Хотя даже звучит очень грубой оценкой
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Влияние любой такой ивентовой фичи считается через статистику. Больше никак.
источник

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
От таких людей прирост первых дней низкий - мы же им подарков насыпали. Они теперь должны поиграть-втянуться обратно, и только потом денежки понесут (гипотетически).
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну так собирайте по ним статистику. Мы вводили аналитику на потенциальных бросателей проекта. На тех, кто вероятнее уйдет в скором времени. Ну, это подняло ретеншен и доходы, на сколько, не скажу =)
источник