Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 20

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Классная идея считать через стату, всеми руками за. А вот мы UI апнули, и кнопки перекрасили, углы в окнах скруглили -допустим. И игра реально стала лучше выглядеть. Как посчитать влияние на лтв от перекрашенных кнопок?
источник

МR

Мила Reptilliya in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Собирать стату и ПОСЛЕ смотреть, как оно работает - норм. Прогнозировать как? Может там вышло что-нибудь исследование на тему, а я всё пропустила? Или это реально всратотабличка, чтоб конкурентов хоронить?
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Скрины если обновили на странице магазина с новым UI, то конверсия должна вырасти. Также просто ретеншен и конверсия вверх должна уйти. Ну в теории
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это табличка либо уже с какого-то проекта, либо конкурентов хоронить =)
источник

MN

Maxim Neronov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
У нас есть процесс оценки эффекта от фичи, но он проходит через команду продуктовой аналитики. Если вкратце, лтв не прогнозируются, но можно выделить какую то дельту от целевой метрики, если у фичи такая есть
источник

MN

Maxim Neronov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Но вообще это очень сильно зависит от того, как ведут себя метрики, что естественным образом зависит от специфики продукта. Если целевая метрика гуляет на 80% вверх вниз в динамике, то вряд ли по ней будет какой то вменяемый прогноз
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Хорошее
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

Dmitriy Orlov
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

Dmitriy Orlov
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
#ВопросыНикиты Подзабытая рубрика.
Господа, давайте предположим, что нам поставили задачу посчитать с какой скоростью игроки будут потреблять контент.

Дополнительное условие:
Проект немного не добрался до софта, следовательно апеллировать к аналитики мы ещё не можем.

Мои варианты:
1. Попросить поиграть до определённого уровня людей у которых есть доступ к игре, но они не учувствовали в разработке. К примеру. родственники разработчиков или друзья.

2. Сами разработчики играют, приблизительно могут прикинуть сколько времени им понадобилось и от этого времени отнять определённый коэффициент влияния знакомства разработчика с проектом.

3. Если в игре есть какие-то тайминги, к примеру на моей любимой ферме время постройки домой, время созревания урожая и т.д. просто их все пересчитать, прикинуть среднюю длину сессии и количество сессий по жанру.

У кого какие ещё идеи или опыт есть по такому вопросу?
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Скрипт написать, который будет «играть»
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
а как именно он будет играть тоже написать? Тогда это практически играющий разработчик)
источник

ES

Eugen Sudak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Скорость - это всегда bell curve, мы же понимаем, да?
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
#вопрос
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Необходимо учесть выжирание контента с донатом и без также, если он имеется. А так чисто по таймингам можно прикинуть.
источник

НК

Никита Красов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
можно чуть подробней?
источник

ES

Eugen Sudak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Чуть подробней рассказано в моей лекции на дев2дев)))
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
кривая в форме колокольчика, нормальное распределение
источник

t

tribe in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
у меня человек 10 поиграло и я замерил какой объем контента за какое время потребился, разброс вышел не сильно большой
источник