Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 18

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Авторитарный карантин это вам не либеральные Финляндии. У нас сейчас на работу в офисе надо разрешение персональное на сотрудника в министерстве труда выписывать и нужно веское обоснования что по другому не может :)
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это уже Agile проект какой-то. Я на такие к сожалению не натыкался 😂
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Просто на большом проекте может быть большой штат ГД. В том числе от концепта до релиза. И новому работодателю интересно, за что именно ты отвечал в таком проекте.
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
это все равно что художник бы сказал
"я рисовал главного героя для игры Г, вот вам линк на игру, ищите."
источник

ND

Nazar Diachuk in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
художник может показать свой арт стейшн)
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Аналогию понял, но приложить х картинок быстрее и понятней, чем вдаваться в пространные объяснения какое гд джедайство ты использовал чтобы запилить такую офигенную экономику и на каких взаимосвязях в системе оно работает.
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну и чтоб ходить в офис надо кучу процедур соблюдать. У меня вот есть выговор за то что я один раз забыл температуру зарепортить когда был в офисе :)
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Так за что конкретно в резюме и пишется. Типа боевая система, баланс. Есть конечно кейс где 20гд на мобе пилят по 5 из сотни героев. Но вряд ли на скрининге будут разбираться а каких конкретно и лучше или хуже они других. Не говоря о том, что т для разных единиц могли разные цели при дизайне стоять.
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не совсем.  Ребята серьезные очень много работают над своими портфолио. К тому же часто они не могут рабочие вещи приложить просто так из-за НДА, а рисуют на проектах очень много в стол.
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Жесть. У нас надо просто маски носить, когда ходишь по студии. За своим столом не надо) Я уже не помню, когда последний раз работал из дома, хотя осознавать такую возможность достаточно приятно
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Вот еще одна горячая вакансия live game designer в Ubisoft на Skull n Bones, релевантная мобильному оперированию, прекрасная возможность шифтнуться из мобайла в ААА. Релокация в Сингапур. Могу зареферить. #вакансия https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/search/743999744465653-live-game-designer
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
а без портфолио можно?)
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
никто не запрещает
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Раз уж начался такой разговор, то вчера ребята из Зептолаб сказали, что ищут хорошего ГД на мид-кор. Барселона или Московский офис (снова открыли). #вакансия
источник

ST

Sviatoslav Torik in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ок, у меня из горящих есть #вакансия левел дизайнера в изометрию. Собирать из тайлов и объектов красивые локации - частично с учётом квестов, которые пишут сценаристы.
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну мы же видели их в этом чате, пожалуйста, воспользуйся поиском
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Там звездочка у данного поля) Следовательно запрещает)
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не вижу честно говоря. Но вцелом иметь портфолио конечно положительный фактор.
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Дальше еще страница)
С портфолио согласен. Но его либо делать нормально либо никак, иначе только испортит все. А я тут прикинул сколько мне всего надо и это у меня на неделю минимум работы(
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Посмотрел поиск. За 100 сообщений 2 ссылки, остальное тёрки и вакансии. Дальше уже подгрузка сообщений лагает. При этом портфолио квест дизайнера и левел дизайнера. У которых есть артефакт в работе. Как должно выглядеть портфолио системного дизайнера, работа которого в статике не раскрывается не особо понятно.
Это я ещё не буду распинаться об удобстве функции поиска в телеге и том что каждый отдельный человек не может уследить за всей тонной обсуждений в чате.
источник