Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 18

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ни в коем случае. Поддерживаю азарт 😂
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Азарт в чем?
Я просил показать, потому что в снг не особо принято в гд среде делать портфолио. Интересен подход. Никто "твою работу" забирать не собирается.
источник

ES

Eugen Sudak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Некоторые просто оверквалифайд) И денег хотят больше)
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Я так-то линки дал на проекты которые уже делали. Сейчас вот еще пару игр доделаем и можно портфель собирать.
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
лол
то есть портфолио у тебя нет
просто линки на проекты и в резюме могут быть
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А как выглядит портфолио гд помимо линков на релизы?
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну не знаю. В резюме как-то линки вставлять. Надо вообще почитать как все это делается.
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну кстати когда с прошлой работы увольнялся, мне дали распечатку всех закрытых тасков с жиры.
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
уже сотни раз мусолили это
помимо линков в портфолио идет еще описание чем ты там занимался, конкретные примеры, проблемы которые решал и как, и т.д.
все что угодно, что выгодно покажет твой скилл

погугли, есть примеры
источник

ES

Eugen Sudak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А вот это уже интереснее. Релок или удаленка?
источник

AK

Alexey Kuznetsov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Релокация. Но работаем сейчас все удаленно :D
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ок, спасибо. Все равно сомнительно звучит. Обязанности и достижения и в резюме в двух словах идут. Расписывать детально но без пруфов... Звучит стрёмно. Может потому что не сталкивался с такой потребностью.
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Полезная инфа.
источник

СБ

Сергей Белков... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Все это и в резюме пишется обычно )
источник

A(

Aili (47 in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ok
посмотрел бы я на твое резюме с таким кол-м текста под каждый проект:
http://www.davidshaver.net/portfolio_tlou2.html
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Смотря как это расписать, если правильно подавать информацию можно донести что ты реально это знаешь и умеешь.
источник

UD

Uroboros Dingir in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Может быть это не так, но когда подаешься в зарубежные компании Cover Letter всегда просят отдельно. Так то по идее и его можно в резюме пихнуть. Просто мне кажется что для HR нужно более лаконично все подавать, а вот портфолио уже пойдет в более соответствующий отдел, который и будет проверять все. Хотя может быть я и не прав)
источник

DZ

Denis Zlobin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
У нас кстати уже почти половина студии в офисе. В сентябре наверное все выйдем с гибридной моделью)
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну мне кажется тут банально social proof должен работать. Если ты на проекте от концепта и до релиза был, то явно тебя за что-то полезное держали, а не за красивые глаза. За что конкретно написано в обязанностях и грейде. Ну при условии что и проект ещё норм, предполагает общую компетенцию команды.
источник