Могу предложить обратить внимание на следующее. Особенности ландшафта в третьих героях и battle brothers. Точки бафа/дебафа в кингсбаунти и диссайплз. Короткая/длинная расстановки, многоэтажность и тип тиррейна в настольной вахе. Влияние типов тиррейна и связки между террейнами на армию в СК3. Просто карты в Atlas Reactor и TASTEE.
У нас настольная игра, тип террейна слишком сложный модификатор, к сожалению. Игроки его сами, без компьютера, не посчитают.
А в остальном да, спасибо. Мы именно в эту сторону и начали думаьть.)