Учитывая, что там динамичные риалтаймовые бои и броня уходит и приходит туда-сюда, как и хп — это решение с точки зрения общего дизайна имело смысл (ну UI скорее показывает сам факт наличия брони и игрок может примерно прикинуть, сколько ударов она выдержит в среднем, но не более того)