Size: a a a

2021 October 22

ИL

Иван L in Maya 3D
Ребят, есть ли способ скопировать готовую анимацию на свой риг, если там и там идентичная иерархия костей (но разное наименование)?
источник

BC

Bonny Castle in Maya 3D
как сделать так, что бы у каждой кривой было по 30 точек?
источник

J

J in Maya 3D
Curves>Rebuild, там в опциях можно выбрать сколько точек сделать.
источник

BC

Bonny Castle in Maya 3D
фууух, спасибо!
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
да не вопрос
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
констрэйнишь каждую кость ведомого скелета (своего) к каждой кости ведущего скелета (который с анимацией) = ведомый повторяет движения ведущего. Затем бейкаешь все кости ведомого скелета - вот тебе и анимация на твоем скелете... ну и по итогу удаляешь ведущий скелет
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
таким образом ты даже на не совсем точно повторяющуюся иерерхию костей другого скелета сможешь перекинуть анимацию... ну правда не 100% точную
источник

ИL

Иван L in Maya 3D
Спасибо, попробую, прикольный способ. Цель вообще была в том, чтобы перекинуть позу с анимацией оружия на свой риг (не выставляя все ручками, а как-то еще)  и подправить уже под свои нужды детали. Насколько я понимаю, то после того как забэйкал кости, то констрейнты можно удалять и анимация остается?
источник

ИL

Иван L in Maya 3D
Не понимаю что делает запекание анимации
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
ага
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
ставит ключ в каждом кадра или через какой то промежуток кадров.
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
ну а вообще риг и кости это разные вещи
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
можем здесь продолжить если это не будет флудилка или можем в личке побеседовать дальше о тонкостях
источник

ИL

Иван L in Maya 3D
Ладно уж, спасибо  еще раз) Мне для начала надо попробовать, прежде чем вопросы какие-то задавать
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
я бы на кости не переносил анимацию - т.к. на мой взгляд крайне не удобно (читай на 99% невозможно)  сделать нормальную анимацию используя только прямую кинематику, которую дает скелет без нормально настроенного на нем рига
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
т.е. ретаргетить анимацию надо на риг = на контроллеры, которые уже управляют скелетом для твоего удобства
источник

ЕD

Евгений DrJekyll... in Maya 3D
Вопрос можно ли выровнять пивот по выбранным точкам?
источник

KL

Kirill Lucky in Maya 3D
Всем привет! Кажется в майке есть кнопка, которая разом направляет полигоны юви в одну сторону,  может кто знает какая? Есть странность ситуации в том, что флипнутые полигоны отображаются только при наложении шеллов
источник

ДВ

Дмитрий Володин... in Maya 3D
А на самой модели должны остатся вывернутыми ?
источник

ДВ

Дмитрий Володин... in Maya 3D
Если нет то обведи полигоны на модели и в меню мешдисплей есть пункт сет то фейс или как то так если не путаю
источник