Size: a a a

2021 October 11

AL

And Ly in Maya 3D
то на что в майке надо еще поплясать с конвертациен из нурбсов в полики
источник

AL

And Ly in Maya 3D
и при этом обычно сетка кривая получается
источник

AL

And Ly in Maya 3D
а в бенжоре чистенько и равномерно
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
а например какие объекты таким образом создавать?
источник

AL

And Ly in Maya 3D
источник

AL

And Ly in Maya 3D
ну например я такую бритву моделил
источник

AL

And Ly in Maya 3D
источник

GB

GGWP Bro Berg in Maya 3D
@Joe3Doe  Прошу прощения,  посмотрел по Elementza делает упор на моделирование.  Есть ли курсы которые ориентированы больше на эффекты, киноиндустрию?
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
ну такие пластичные да, по  сякому можно и нурбсами в том числе
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
я раньше долго моделил в Риноцеросе и Солидворксе, очень нравилась логика нурбсов
источник

AL

And Ly in Maya 3D
нурбсами лучше всего потому что есть возможность быстро править геометрию, плюс чистота поверхностей
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
уж я то знаю)
источник

AL

And Ly in Maya 3D
а с поликами умрешь выводить и править
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
ну на самом деле вполне такие поверхности и поликами делают и не умирают, просто логика и инструменты другие
источник

AL

And Ly in Maya 3D
типа дыма и огня? думаю это бульше к гудини чем майе, но это не точно.
Жди может завтра ребята в теме подтянуться.
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
нурбсы и твердотельное моделирование просто больше ориентированы на реальное производство, где критичны всякие точные размеры и микроны, а полики не дают эту точность
источник

AL

And Ly in Maya 3D
я бы не взялся полики править на таких поверхностях когда в итоге тебе надо мидл поли получить с правильным шейдингом и без запеканий нормал мапы
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
ну а кто то бы взялся и берется)
источник

MS

Maksim Shniak in Maya 3D
вопрос квалификации)
источник

AL

And Ly in Maya 3D
ну вот у меня и стояли такие задачи
источник