если рендерить текстуру шара, когда волосы сверху, то получается не так как нужно. я хочу взять информацию так, если бы она она отрендерилась на внешний шар
всем привет, я экспортирую fbx из майи с пивотом снизу объекта, но при импорте в ue4 пивот все равно в центре объекта, можете подсказать как сделать так, чтобы при импорте в ue4 пивот оставался таким же, как в майе?
При открытие файла, слетают материалы, хотя они назначенные. При закритии чистил историю, оптимайз сцены, делал новую сцену, и повторяется тоже самое )