там прикол в чём
я бы и мог группами
но мне для гта5 надо
а там все пукичи одним мешем и на костях
как я понял
Ну тогдаэто реально рзвесовка.
Тогда смотри видос Павла Барнева, один из первых. Суть в том, чтобы разделить модель на разные меши, закрасить влияние костей на меши по отдельности (на максимум), потом скопировать веса на объединенную модель.