помогает. но у меня с этим всем другая сложность вылазит. у меня есть 2 меша. один служит базой для Xgen, второй это дубликат в котором изменены некоторые размеры (уши например больше)
первый раз попробовал через blend shape подогнать базовый меш под измененный. всё вышло норм, xgen работал, но когда я открыл density map чтобы внести правки она оказалась полностью черной и при втором обновлении шерсти её соответсвенно не сгенерировало. У меня был архив этого проекта в котором density map в норме, но когда я пробую там повторить точно так же blend shape мне базовый мэш к херам в начало координат просто уменьшает и всё
И вот вообще хз как выйти с ситуации. либо density map перерисовывать, либо хочется как-то решить почему второй раз blend shape очень странно себя ведет