Я про хардсюрф, типа вот такого. Когда хардсюрф не настоящий, а когда надо его "нарисовать" шоб был. Такое заколебешься булить или вертексами кидать. В итоге для быстрого поиска формы все это криво-косо лепится в Зебре, потом ретопится под сабдив, чтобы получить чистую и гладкую форму. Потом уже то, что отретопленно под сабдив снова ретопиться, но уже под геймдев.
чувак, это уже давно не “ретопится под сабдив”