Size: a a a

2020 February 08

V

Vitaliy in Maya 3D
читай статью, ставь 4.24 и пробуй
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Я самый тупой человек на земле , сейчас напишу тебе ещё раз ты убедишься.
Если создаю пласки после Хген , я могу экспортировать UE4 пласки ?
источник
2020 February 09

V

Vitaliy in Maya 3D
ты статью прочитал? Там всё написано
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
ОБЫЧНО искген НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ, потому что СЛИШКОМ ДОРОГ ПО РЕСУРСАМ. Но буквально НЕДЕЛЮ НАЗАД в UE4 появился НОВЫЙ РЕНДЕР куда можно импортировать искген
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
так понятно?
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Понятно
источник

AL

And Ly in Maya 3D
еще пару раз повтори
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Я просто оптимист
источник

AL

And Ly in Maya 3D
но все КАПСЛОКОМ
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Я понял , спасибо , благодарю , и извините
источник

H

Huseyin in Maya 3D
ПОНЯЛ
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
и вряд ли этот новый рендер завтра появится во всех проектах на уе4, потому что скорее всего он тоже дорогой и явно дороже плашек
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
но хз, я не ванга
источник

H

Huseyin in Maya 3D
А как тогда создать волосы что б читал UE4  и реалтайме
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Тип много топологические линии на алфа рисунках ?
источник

H

Huseyin in Maya 3D
Чтоб образовал иллюзию волос
источник

AL

And Ly in Maya 3D
плашки, на большее не рассчитывай
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
Vitaliy
1) иксген не используется в реалтайме
2) новый рендер волос в уе4 появился только что, его никто в продакшен не включал
3) волосы делают через плашки, а не через иксген
4) искген является одним из этапов при подготовке плашек для волос
5) искген в реалтайме не используется
6) система только появилась
самый главный пункт. Тем, кто юзает хген восновном поебать на геймдев
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
ну в ниагару направляющие искгена импортируются, судя по доке. Я не пробовал, я просто представляю как оно тяжело будет по ресурсам сейчас
источник

EK

Eugeniy Kostenko in Maya 3D
это костыль
источник