ну короч, я сразу именую меши по названию детали, як в жизни. Потом когда уже всё готово для зебры, я делаю всё там и добавляю суффикс _high к получившемуся мешу, а после оптимизации и развёртки _low к мешам в сцене с ретопологией. И разбиваю по группам, как они будут лежать в текстуре, после чего экспорчу в мармосет группу из майки и аналогичную из зебры. Так как названия и там и там одинаковы, мармосет автоматически вкуривает суффиксы и делает группы в бейкере low-high, после чего тебе не надо ебаться с иерархией, просто делай тестовые бейки и допиливай как надо, мармосет автоматически подгрузит меши если что-то поменялось