Size: a a a

2020 February 07

V

Vitaliy in Maya 3D
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
у тебя опыта уже больше чем у меня, чо ты начинаешь
источник

S.

Slava . in Maya 3D
Ну не правда
Вообще благодаря твоим энциклопедическим практически что знаниям, я достаточно шарю)
Так что за это спасибо, что ты тут делаешь
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
ну короч, я сразу именую меши по названию детали, як в жизни. Потом когда уже всё готово для зебры, я делаю всё там и добавляю суффикс _high к получившемуся мешу, а после оптимизации и развёртки _low к мешам в сцене с ретопологией. И разбиваю по группам, как они будут лежать в текстуре, после чего экспорчу в мармосет группу из майки и аналогичную из зебры. Так как названия и там и там одинаковы, мармосет автоматически вкуривает суффиксы и делает группы в бейкере low-high, после чего тебе не надо ебаться с иерархией, просто делай тестовые бейки и допиливай как надо, мармосет автоматически подгрузит меши если что-то поменялось
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
вот так это выглядит. И это меши в одном текстурном сете
источник

V

Vitaliy in Maya 3D
друг на друга они не запекаются, ну это понятно
источник
2020 February 08

AU

Alex Under in Maya 3D
Не знаете, почему иногда не отображается move tool? хоть убей
источник

AU

Alex Under in Maya 3D
пропадает куда-то  и  все
источник

AR

Artem Reshetov in Maya 3D
Мм найс покажи что за моделька там
источник

R

Romain in Maya 3D
Alex Under
Не знаете, почему иногда не отображается move tool? хоть убей
Может ты переключился в Normal mode?
источник

AU

Alex Under in Maya 3D
Romain
Может ты переключился в Normal mode?
Не понял
источник

AU

Alex Under in Maya 3D
Romain
Может ты переключился в Normal mode?
можешь скрин кинуть?
источник

YL

Yurii Lobus in Maya 3D
Alex Under
пропадает куда-то  и  все
источник

AU

Alex Under in Maya 3D
Ок, спасибо
источник

V

Vadim in Maya 3D
у кого нибудь есть этот плагин ? с сайта автодеска недоступен почему то
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Slava .
Как обычно ничего не понятно, но очень интересно послушать уважаемого человека)
Чтоб в  аутлайнере не было бесконечных polysurface-ов. Хотя я тоже нифига не переименовываю
источник

AM

Alexman Monk in Maya 3D
Vitaliy
ну короч, я сразу именую меши по названию детали, як в жизни. Потом когда уже всё готово для зебры, я делаю всё там и добавляю суффикс _high к получившемуся мешу, а после оптимизации и развёртки _low к мешам в сцене с ретопологией. И разбиваю по группам, как они будут лежать в текстуре, после чего экспорчу в мармосет группу из майки и аналогичную из зебры. Так как названия и там и там одинаковы, мармосет автоматически вкуривает суффиксы и делает группы в бейкере low-high, после чего тебе не надо ебаться с иерархией, просто делай тестовые бейки и допиливай как надо, мармосет автоматически подгрузит меши если что-то поменялось
Таки тоже быстро пришел к подобному с разницей в том что у меня суффикс _HI и _LO
источник

EK

Eldar Kagaru in Maya 3D
Vadim
у кого нибудь есть этот плагин ? с сайта автодеска недоступен почему то
источник

VD

Vadim D in Maya 3D
эксель, да что ты такое
источник