Size: a a a

Лаборатория игр

2020 October 26

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Arbaks
Эй, у тебя есть аспект "разорвана нога", мне кажется ты задерживаешься и оказываешься на линии огня, пока твои товарищи убегают быстрее.

Эй, ты решил, что твой трабл "невероятный трус". Да, они забирают те деньги, что вы должны были заработать, но ты же не станешь с этим ничего делать.

Ты эти траблы либо получил (а это часть геймплея), либо записал на листе сам. Чтобы идти против них у тебя есть ресурс
Но я не выбирал использовать аспект "трус" по причине того, что мне это было интересно или хотелось это сделать, или я считаю, что это лучше раскроет моего персонажа. Мастер за меня решил, как мой персонаж себя должен вести в этой ситуации, и чтобы не идти у него на поводу, я должен дать ему важную штуку, которая может пригодиться мне в ключевой ситуации.
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
Тебя так же выводит проверка того, какие навыки у тебя есть, а каких нет или уточнение интеракций двух механик
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ладно, мне работать надо. Я фейт водил в основном 2, Сотк и Дрезден года три и моё мнение может быть не актуально.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Arbaks
Тебя так же выводит проверка того, какие навыки у тебя есть, а каких нет или уточнение интеракций двух механик
Ноуп, другой зацеп актёрский. Ты взываешь не к метарусурсу торговому, а к описательно-числовому параметру.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Очень разные зоны.
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Ну и опять же, вот у тебя есть трабл, или аспект и ты на игре сидишь и думаешь "А инвокнуть ли мне его самому счас, чтобы получить ФП, или подождать"
источник

S

Silwingwen in Лаборатория игр
Arbaks
Да какого мазохизма? Отыграть негативные стороны своего персонажа?
В том варианте, в который я играла, если ты не лезешь постоянно на рожон и не бросаешься очертя голову в омут, не думая о последствиях, ты не получаешь фп. Я готова отыгрывать недостатки персонажа, не вопрос. Однако если вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, приходится разгребать собственные факапы, попутно зарываясь всё глубже, потому что на разгребание этих факапов тоже нужны фишечки, то это уже не то, во что мне хочется играть. Проблемы, которые игроку приходится создавать себе самому на ровном месте, абсолютно несоразмерны одноразовому бонусу +2.
В том же дневничке ты спокойно можешь стрелять из укрытия несколько ходов, сохраняя бонус от ситуации. Тут же первый раз у тебя этот бонус бесплатный, а потом только за фишечку.

Разорванная нога - это ситуативный аспект, это нормально. Когда ты всё время прибегаешь к своим стартовым аспектам, и они тебе постоянно приносят почти исключительно проблемы (потому что фишечки-то нужны), это уже не по мне.

Впрочем, я особо дискутировать на эту тему не готова, потому как на вкус и цвет все фломастеры разные. Кому-то фейт нравится, подходит и очень удобен, мне нет. Бывает)
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Аргумент Писхозис тоже неплох, в случае инвока от ведущего. Но это уже особенность игры. На неё соглашаешься, когда договариваешься играть по правилам.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Ну и опять же, вот у тебя есть трабл, или аспект и ты на игре сидишь и думаешь "А инвокнуть ли мне его самому счас, чтобы получить ФП, или подождать"
Во-во! Торговля а не игра.
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Но я не выбирал использовать аспект "трус" по причине того, что мне это было интересно или хотелось это сделать, или я считаю, что это лучше раскроет моего персонажа. Мастер за меня решил, как мой персонаж себя должен вести в этой ситуации, и чтобы не идти у него на поводу, я должен дать ему важную штуку, которая может пригодиться мне в ключевой ситуации.
Но ты выбрал что твой персонаж "трус" и ты имеешь полное право сказать, что "ну тут он не трус", потратив ресурс. У тебя "действовать против характера своего персонажа для получения выгоды" и "получить +2 в действии" это разве не равноценные бенефиты?
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Arbaks
Но ты выбрал что твой персонаж "трус" и ты имеешь полное право сказать, что "ну тут он не трус", потратив ресурс. У тебя "действовать против характера своего персонажа для получения выгоды" и "получить +2 в действии" это разве не равноценные бенефиты?
вот ни разу
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
эти плюс два вообще мало на что влияют
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Arbaks
Но ты выбрал что твой персонаж "трус" и ты имеешь полное право сказать, что "ну тут он не трус", потратив ресурс. У тебя "действовать против характера своего персонажа для получения выгоды" и "получить +2 в действии" это разве не равноценные бенефиты?
Откупаться? Фишечками? Торговля на пустом месте, вместо драмы или исследования
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Silwingwen
В том варианте, в который я играла, если ты не лезешь постоянно на рожон и не бросаешься очертя голову в омут, не думая о последствиях, ты не получаешь фп. Я готова отыгрывать недостатки персонажа, не вопрос. Однако если вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, приходится разгребать собственные факапы, попутно зарываясь всё глубже, потому что на разгребание этих факапов тоже нужны фишечки, то это уже не то, во что мне хочется играть. Проблемы, которые игроку приходится создавать себе самому на ровном месте, абсолютно несоразмерны одноразовому бонусу +2.
В том же дневничке ты спокойно можешь стрелять из укрытия несколько ходов, сохраняя бонус от ситуации. Тут же первый раз у тебя этот бонус бесплатный, а потом только за фишечку.

Разорванная нога - это ситуативный аспект, это нормально. Когда ты всё время прибегаешь к своим стартовым аспектам, и они тебе постоянно приносят почти исключительно проблемы (потому что фишечки-то нужны), это уже не по мне.

Впрочем, я особо дискутировать на эту тему не готова, потому как на вкус и цвет все фломастеры разные. Кому-то фейт нравится, подходит и очень удобен, мне нет. Бывает)
Часто так, да.
источник

S

Silwingwen in Лаборатория игр
Aleksandr Ermakov
Не-не. Взять на старте и учитывать в игре не равноценно постоянно призывать из-за нужды в метаресурсе
+много.
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Silwingwen
В том варианте, в который я играла, если ты не лезешь постоянно на рожон и не бросаешься очертя голову в омут, не думая о последствиях, ты не получаешь фп. Я готова отыгрывать недостатки персонажа, не вопрос. Однако если вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, приходится разгребать собственные факапы, попутно зарываясь всё глубже, потому что на разгребание этих факапов тоже нужны фишечки, то это уже не то, во что мне хочется играть. Проблемы, которые игроку приходится создавать себе самому на ровном месте, абсолютно несоразмерны одноразовому бонусу +2.
В том же дневничке ты спокойно можешь стрелять из укрытия несколько ходов, сохраняя бонус от ситуации. Тут же первый раз у тебя этот бонус бесплатный, а потом только за фишечку.

Разорванная нога - это ситуативный аспект, это нормально. Когда ты всё время прибегаешь к своим стартовым аспектам, и они тебе постоянно приносят почти исключительно проблемы (потому что фишечки-то нужны), это уже не по мне.

Впрочем, я особо дискутировать на эту тему не готова, потому как на вкус и цвет все фломастеры разные. Кому-то фейт нравится, подходит и очень удобен, мне нет. Бывает)
да, да, и да
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
Aleksandr Ermakov
Откупаться? Фишечками? Торговля на пустом месте, вместо драмы или исследования
Ну вот собственно в моем кампейне от меня откупились единожды
источник

A

Arbaks in Лаборатория игр
За год с небольшим.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Arbaks
Ну вот собственно в моем кампейне от меня откупились единожды
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Ошибка выжившего, привычнее, но стикер не вижу.
источник