Size: a a a

Лаборатория игр

2020 October 25

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Мне для производства интересно втч
источник

SA

Sergey Alekseev in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Ну, оцифровать персонажа в SW FFG мне было гораздо проще, чем в фейт. В фейт очень мало опций, а если ты криво сформулировал аспект... или ты и мастер несогласны с формулировкой аспекта... и аспектов этих мало. А потом начинается игра в экономику фейтпойнтов, и ain’t nobody got time for that. В SWFFG было куда проще: вот раса, вот статы, вот карьера, вот спеца, вот скиллы и древо талантов. А вот ещё одна спеца тебе, юный подован. Ну и моралити возьми, чо ты как не родной.
Ок, спасибо за ответы. Жаль, что не участвует хотя бы один адепт фейты для более полного сравнения)
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Ну и да, 90% виденных мной игр в фейт это была игра в «выцыгань ФП» и большую часть времени приходилось думать не о том что происходит в сюжете, а о том, сейчас тебе ФП откупиться, раз мастер подергал за аспект, либо поддаться.
источник

B

Booky in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Ну, оцифровать персонажа в SW FFG мне было гораздо проще, чем в фейт. В фейт очень мало опций, а если ты криво сформулировал аспект... или ты и мастер несогласны с формулировкой аспекта... и аспектов этих мало. А потом начинается игра в экономику фейтпойнтов, и ain’t nobody got time for that. В SWFFG было куда проще: вот раса, вот статы, вот карьера, вот спеца, вот скиллы и древо талантов. А вот ещё одна спеца тебе, юный подован. Ну и моралити возьми, чо ты как не родной.
Я вот подумал... Ты незнакомых непонятных людей со стороны играть берёшь? Если после ситхов что-то мутить будешь, можно я в деле? У меня генезисная ломка х)
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Booky
Я вот подумал... Ты незнакомых непонятных людей со стороны играть берёшь? Если после ситхов что-то мутить будешь, можно я в деле? У меня генезисная ломка х)
Смотря в каких условиях. После одной игры, где у человека не запускался дискорд одновременно с ролл20 я опасаюсь брать незнакомых игроков
источник

B

Booky in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Смотря в каких условиях. После одной игры, где у человека не запускался дискорд одновременно с ролл20 я опасаюсь брать незнакомых игроков
У меня запускается.
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Посмотрим, после ситхов это в любом случае нескоро
источник

SA

Sergey Alekseev in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Ну и да, 90% виденных мной игр в фейт это была игра в «выцыгань ФП» и большую часть времени приходилось думать не о том что происходит в сюжете, а о том, сейчас тебе ФП откупиться, раз мастер подергал за аспект, либо поддаться.
Смотрел стрим Тена, где играл Бреганов. Игра у них шикарная получилась. Но я слышал, что фейт требователен к мастеру и игрокам.
источник

B

Bashkinator in Лаборатория игр
Aleksandr Ermakov
Блин, а где у вас такая дешёвая ламинация? Или там другая плёнка, не под карандаш?
Ну местная контора. Курск. Вообще я могу чудовищно ошибаться по параметрам и ценам. Но на неделе скорек всего буду заходить туда павны ламинировать, постараюсь не забыть уточнить
источник

AN

Alexander Nesmelov in Лаборатория игр
Sergey Alekseev
Смотрел стрим Тена, где играл Бреганов. Игра у них шикарная получилась. Но я слышал, что фейт требователен к мастеру и игрокам.
Очень требователен. Прям очень. Очень много мест, где можно споткнуться об креативный блок или просто сломаться. С непривычки тяжело работать с аспектами, особенно при генережке персонажей. и тому подобные штуки
источник

B

Booky in Лаборатория игр
The Sniper At the Gates of Dawn
Посмотрим, после ситхов это в любом случае нескоро
Ок. Забей, наверное, тогда)
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Ну и я, в принципе, когда водила по EotE, наблатыкалась достаточно быстро. И получилось, вроде бы, неплохо
источник

S

Silwingwen in Лаборатория игр
У меня опыт игры в фейт был один кампейн, но мне вообще не зашло: жонглирование фейтпойнтами, аспекты и то, что статичным аспектом, который просто есть в сцене (условная стена), ты можешь воспользоваться только один раз без траты фп, бесили страшно. Поэтому, имхо, лучше поиграть по более нагруженным правилам, но с более понятной для меня логикой.
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
То есть вот SWFFG он как-то так сделан, что сам поощряет кинематографичный SW стиль
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Хотя там один забавный момент, когда мастеру говорят избегать скучных перестрелок в коридорах. А это основная масса боев в четвёртом эпизоде
источник

S

Silwingwen in Лаборатория игр
И при этом не требует бесконечного мазохизма ради получения фп от игроков. И механика со всеми этими осложнениями и преимуществами помимо стандартных успехов и провалов классная.
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Silwingwen
И при этом не требует бесконечного мазохизма ради получения фп от игроков. И механика со всеми этими осложнениями и преимуществами помимо стандартных успехов и провалов классная.
Согласна
источник

T

The Sniper At the Ga... in Лаборатория игр
Ну то есть, очевидно есть люди которым нравится играть так, как предлагает это делать фейт, но я не вхожу в их число
источник
2020 October 26

AV

Alexander Vagrant in Лаборатория игр
Sergey Alekseev
Смотрел стрим Тена, где играл Бреганов. Игра у них шикарная получилась. Но я слышал, что фейт требователен к мастеру и игрокам.
Раза четыре играл по FATE и столько же водил. Хочется как-нибудь ещё раз повторить опыт, но пока впечатления подтверждают озвученный тезис. Со стороны ведущего так и вовсе входил в какое-то особое состояние, когда параллельно надо обрабатывать два потока информации: с одной стороны думать о сценах, конфликтах, описаниях, реакция и т.д. (всё, что обычно делаешь в играх), а с другой — постоянно держать в голове все аспекты каждого персонажа и думать про то, как же их можно вплести  в сцену, потому что без этого оно работает не так круто. В общем, игры прошли неплохо, но выматывали они меня куда сильнее, чем любые другие.
источник

SA

Sergey Alekseev in Лаборатория игр
Alexander Vagrant
Раза четыре играл по FATE и столько же водил. Хочется как-нибудь ещё раз повторить опыт, но пока впечатления подтверждают озвученный тезис. Со стороны ведущего так и вовсе входил в какое-то особое состояние, когда параллельно надо обрабатывать два потока информации: с одной стороны думать о сценах, конфликтах, описаниях, реакция и т.д. (всё, что обычно делаешь в играх), а с другой — постоянно держать в голове все аспекты каждого персонажа и думать про то, как же их можно вплести  в сцену, потому что без этого оно работает не так круто. В общем, игры прошли неплохо, но выматывали они меня куда сильнее, чем любые другие.
источник