Единственное, что действительно можно сверять в скорости подобных языков — стандартные библиотеки
Работа с типами данных, простыми операциями — везде ± то же самое, а особого эффекта не даёт
А вот скорость работы с различными пользовательскими типами данных — совершенно другое дело
Да и не в скорости уже дело, дело в удобстве и возможностях
Скорость выполнения С++ часто зависит от реализации стандартной библиотеки, а она везде разная
Мелкософты свою делают, в Linux свои, EA для игр свою написали