Size: a a a

IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)

2020 January 26

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
теуголники, полигоны, поточечно, илил как? кодж покажи загрузки массива точек
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Symbolic constants GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, GL_TRIANGLES_ADJACENCY and GL_PATCHES are accepted.
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Ну... кабэ у меня его нет)
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Я думал сначала найти способ, а потом писать
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Ы
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
🙈
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
а про шейдеры вобще слышал?
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Да
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
И даже находил как на них смешать текстуры
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
как я понимаю надо тчо-то такое, только ID текстурки предавать не как uniform, а как in парметр
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Но вот как определенному триугольнику задать свойства - не находил
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
и это тоже видел
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Только не понял как мне для первого треугольника задать одну текстуру, а для следующего уже другую текстуру
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
через glVertexAttribPointer
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Хмм
источник

TS

Till Schneider in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Keanu
Я какбы сенйор C++
Ахах
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Bogdan
через glVertexAttribPointer
Чет его не юзают для указания параметров шейдера
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Если я правильно понял, то это что то вроде SetFVF в DirectX
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Разве шо добавить туда свой параметр
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Если я правильно понял, то это что то вроде SetFVF в DirectX
Хз что это
источник