Size: a a a

IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)

2020 January 25

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Я в имел введу в телеге/дискорде
В дискорде нет каналов, там чаты
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Мб знает кто каналы которые посвящены opengl ?
https://t.me/itkpi_cpp/28095

Вот офигенный канал с видеоуроками. Один минус там джава, но как-бы функции опенжл те-же.

Разжевано все просто идеально.

Также поищи статейки с туториалами, есть специализированые сайты именно по опенжл.
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Я искал, но там нет того что мне нужно
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Как я понял тут тоже нет того что я искал.
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Как я понял тут тоже нет того что я искал.
Ванга в отпуске
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Я искал как наложить несколько материалов на один объект
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Он в блендере можно создать 2 материала и один назначить на треугольник А, а второй на треугольник B
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Он в блендере можно создать 2 материала и один назначить на треугольник А, а второй на треугольник B
UW map?
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
А как это загружить фиг его знает. Ибо у меня модели в виде массива развертки, вертексов, интексов.
Массив индексов это массив структур, каждая структура хранит 3 индекса (ака. треугольник) и ИД материала который присвоен этому треугольнику.
И вот как в opengl назначить определенный материал на текстуру я хз.
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Видел это делают разделением модели на 2 отдельных, но это не очень хороший вариант
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Meow Sav
Видел это делают разделением модели на 2 отдельных, но это не очень хороший вариант
Сгенерь в блендере одну текстуру скленную, хз
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Так не получится
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
мне нужно имеено в таком формате загрузить
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
uw мапа есть??
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
хз, юзай положительные числа в uw для пераой тектсры и отрицательные для второй
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
@pawnpaw я не настолько шарю, но мы можем для каждой точки разыне занчения для Uniform задать?
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
глупость сморозил(
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Bogdan
хз, юзай положительные числа в uw для пераой тектсры и отрицательные для второй
так а как ? Если UV уже есть в моделе и его я изменить не могу, текстуры тоже указаны в моделе и их изменить тоже нельзя. И текстуры идут не в виде "атласа" (или как там его), а отдельными текстурами в отдельных файлах.
источник

B

Bogdan in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
ты в каком формате срамлиаешь геометрию в OpenGL?
источник
2020 January 26

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Bogdan
ты в каком формате срамлиаешь геометрию в OpenGL?
ась ?
источник