@iamnotadesigneranymore а какими принципами геймдизайна ты руководствовался при создании маяка? Касательно того, что в основном геймплей в одной локации происходит (хоть и поделенной на несколько зон)
Касательно именно того, что все в одной локации происходит - я не руководствовался никаким принципом, кроме того, что "ну, ты же смотритель маяка. очевидно, что ты будешь находиться в одной локации: у маяка"
А вообще - старался сделать минимум повторяемости. То есть, по сути, репетативность уже заложена изначально в игру: каждый день твоя задача одна - вечером зажечь маяк. Но что происходит до вечера - я старался максимально разнообразить в пределах ограничений а) на самом деле у смотрителей маяка не так много разнообразных дел, все сводится к уборке б) мне нужны были квесты, которые не нужно объяснять словами, потому что мы не используем слов. То есть, это должны быть предельно простые и понятные вещи. Знакомые.
Вообще маяк совершенно не системная игра, это интерактивный аттракцион, так что я больше думал о ощущениях и атмосфере, нежели о непосредственно геймдизайне.