RF
я подумал, что в игровом интерфейсе все должно быть так же, может это и есть аналогия сочности в интерфейсе, когда желательно чтоб все реагировало, свистело, пердело и хорошо чувствовалось. я почему-то убежден что можно создать даже саму примитивную игру но если дать в ней сочный фидбек на действия игрока - и это уже будет норм игруля. а хорошую игру сделает отличной. конечно всего в меру нужно и со вкусом. но мне кажется многие про это забывают.
на самом деле игры итак пере-пере-игрывают большинство
во всем нужна гармония, каждый свист и пук должен быть мотивирован и убедительно иначе он просто тратит мозговые ресурсы игрока и раздражает его восприятие