знаете, я вчера смотрел какую-то херню на ютубе. чето донное из трендов, не спрашивайте. так вот, там короче ведущие так сильно переигрывали в эмоциях. любая хрень вызывает такой эмоциональный ответ. уооо! ааа. жесты всякие.
я подумал, что в игровом интерфейсе все должно быть так же, может это и есть аналогия сочности в интерфейсе, когда желательно чтоб все реагировало, свистело, пердело и хорошо чувствовалось. я почему-то убежден что можно создать даже саму примитивную игру но если дать в ней сочный фидбек на действия игрока - и это уже будет норм игруля. а хорошую игру сделает отличной. конечно всего в меру нужно и со вкусом. но мне кажется многие про это забывают.