Ага, понял. Пишем функционал кор механики для разработчика, описание визуала для атиста.
Еще в раннерах часто монеты собирают и на финише есть мини игра, это тоже вроде как разработчик должен сделать, и будет 100%, надо записать? Еще фидбек о правильности совмещения колеса и террейна в виде VFX, это есть в оригинальной игре. Это бы и атисту и разработчику было полезно знать? Еще можно паттерн уровней для себя любимого накидать, ведь значения в табличке двигать быстрее чем чанки в юнити. Еще можно на будущее прикинуть точки фана, как исходные данные для ad монетизации и креативов. Ну и руководство попросит примерный план разработки, да и задачи нужно в правильном порядке распланировать. И вишенка на торте, ну так, в порядке бреда. Разработчик иногда хочет знать сколько и какая графика будет в прототипе. А атист любопытствует, где и как будет задействован арт.
Можно конечно всю эту информацию выдать в виде отдельных коротких документов, можно в виде тасок в трекере, в чате обсудить или лично перед монитором в двоем посидеть. Или же оформить все один док, к которому может обращаться вся команда в случае необходимости... WAIT. OH SHI