Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 February 04

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну у тебя же есть ещё 3д художник, которому тоже нужно будет написать, что:
колесо 1 - такое-то, колесо2 – такое-то
Тиррейн1 - травка, террейн2 - грязь и тд.
А сам уже в Юнити собираешь из кусочков уровни.
Найти рефы, показать, как ты хочешь.
Это просто момент уже настройки, это не нужно предварительно как-то описывать.
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ага, понял. Пишем функционал кор механики для разработчика, описание визуала для атиста.

Еще в раннерах часто монеты собирают и на финише есть мини игра, это тоже вроде как разработчик должен сделать, и будет 100%, надо записать? Еще фидбек о правильности совмещения колеса и террейна в виде VFX, это есть в оригинальной игре. Это бы и атисту и разработчику было полезно знать? Еще можно паттерн уровней для себя любимого накидать, ведь значения в табличке двигать быстрее чем чанки в юнити. Еще можно на будущее прикинуть точки фана, как исходные данные для ad монетизации и креативов. Ну и руководство попросит примерный план разработки, да и задачи нужно в правильном порядке распланировать. И вишенка на торте, ну так, в порядке бреда. Разработчик иногда хочет знать сколько и какая графика будет в прототипе. А атист любопытствует, где и как будет задействован арт.

Можно конечно всю эту информацию выдать в виде отдельных коротких документов, можно в виде тасок в трекере, в чате обсудить или лично перед монитором в двоем посидеть. Или же оформить все один док, к которому может обращаться вся команда в случае необходимости... WAIT. OH SHI
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Предлагаю закончить эту дискуссию. Ответь мне что-нибудь, что бы последнее слово осталось за тобой
источник

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
“Еще в раннерах часто монеты собирают и на финише есть мини игра, это тоже вроде как разработчик должен сделать, и будет 100%, надо записать? “ – конечно нужно. Она обязательно должна быть в прототипе, потому что для игрока точно должно быть объяснение: На уровне я собираю/делаю вот это вот для того, чтобы на финише сделать вот это
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
“Еще фидбек о правильности совмещения колеса и террейна в виде VFX, это есть в оригинальной игре. Это бы и атисту и разработчику было полезно знать?” - да, тоже стоит упомянуть, но оно обычно и понятно, что собираем монетки – есть какой-то фх, косим травку – есть какой-то фх и т.д
Это можно подключать уже позже, если в этом не фишка игры, а просто украшения
источник

GP

Gennady Podolskiy in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
эх, попал на самый конец презентации( @ChinPower не в курсе, когда выложат записи?
источник

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
“Еще можно паттерн уровней для себя любимого накидать, ведь значения в табличке двигать быстрее чем чанки в юнити. “ – да не быстрее, чего быстрее? У тебя есть 10 префабов чанков, вытягиваешь на сцену и стакаешь, учитывая, что тебе нужно 5-10 уровней, ты быстрее сделаешь сам, чем разработчик тебе экспорт из таблички сделает
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Так значок по правилам не обязателен. Именно надпись обязательна (знаю что у большинства нет, но может прилететь, мне прилетало)
источник

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
“Ну и руководство попросит примерный план разработки” – ну это вот да. Вот мы и выянили, зачем нужны ГДД
источник

AP

A P in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
“можно в виде тасок в трекере” – тут уже тоже от процессов компании зависит, нужно ли логировать время или нет?
Часто бывает, что в джиру уже баги потом оформляют, если разработка продолжается, там может быть с ними удобно работать. Потому что баги – это именно то, где нужно чёткое описание что случилсоь
источник

AS

Anton Skudarnov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Я это скорее к тому, что игрок чаще привык цепляться взглядом за значок рекламы. Если посмотреть проекты, то он есть везде. А тут наоборот сделали
источник

PF

Pavel Fursov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Кто в последнее время занимался публикацией игры в Google Play Market подскажите, пожалуйста, сколько примерно времени сейчас занимает модерация? Т.е. когда приложение поменяет статус "на рассмотрении" и будет доступно в сторе?
источник

I

Ivan in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
если это ваша первая игра, то может быть 10± дней
источник

PF

Pavel Fursov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ох жесть ) Спасибо!
источник

E

Eugene in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Всем привет,
на правах небольшой рекламы 😁🤞
кому интересно заходите на русскоговорящую панельную дискуссию на Hyper Games Conference (которая проходит прямо сейчас)
источник

E

Eugene in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Без ссылок? Удачи, Жень
источник

E

Eugene in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Без ссылок, дабы не спамить.
Одноименный сайт известен 😁
источник