Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 January 31

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

r

rastleks in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
А может кто подсказать, пожалуйста, были ли еще успешные игры связанные с торговлей, вроде этой:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fidgettrading.game
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
интересный график количества прото & хитов. Корреляции не заметно
источник

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Именно, я об этом на лекции много рассуждаю
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Штуки три ещё есть
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
за хитом стоит команда.
взрывной рост количества прототипов может быть обусловлен большим притоком новых разработчиков, которые уже умеют делать прототипы, но еще не умеют делать хиты. отсюда и такая картина
источник

r

rastleks in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Мне бы ссылочку)))
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В 90% случаев они работают с издателями(которые все как один кричат что знают как сделать хит), и ведут и корректируют проекты  издатели, у которых хиты уже есть, так что данная теория маловероятна.
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
кричат != знают
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Конечно издатели обладают большой экспертизой, но конечный продукт всегда делает разработчик
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
сути не меняет, что те кто уже делал хиты, что новички, все они проходят через фильтр и коррекцию издателей. По  этому опять же, вероятность теории крайне мала
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
для того, чтобы разработчику перенять опыт издателя нужно 2-3 месяца напряженной совместной работы. От того, что разработчик начал сотрудничать с каким-то издателем, он не получит моментально всю его экспертизу
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Здесь скорее работает другой фактор, а если точнее, он заключается в том, что появилось много тех, кто плевать хотел на хит, они сидят на РРР и их все устраивает, делают низкосортую дрысню, и не парятся в целом. Если издатель откажется, найдут нового, благо выбор позволяет
источник

S

Skipper in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
@ChinPower А в других in-app сетках помимо юнити пробовали закупать?

AdColony, Mintegral и тд
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
по твоей логике получается, что издатели уравнивают шансы хитмейкеров и ребят, которые только что закончили курсы по программированию на юнити
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
на месте хитмейкеров я бы задумался)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Или тем что рынок не резиновый
источник