Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 January 31

r

rastleks in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Просто суть в том, что необязательно это Fidget и что-то с ним связано) Это же может быть что угодно, где есть подобная механика, поэтому вопрос так поставил)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Лишь в некой степени, ты же должен понимать, что обычно даже в тест на хотят брать, ну вот прям откровенную дичь. А именно такую дичь и делают только закончившие курсы, + у них скорость разработки на 10 голов ниже, чем у хитмейкеров. Так как у тех есть уже арт, наработки, механики. Соответственно все таки  большая доля того что улетает на тесты, приходится на "старую гвардию"
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
без данных я бы не стал утверждать, на кого приходится рост количества прототипов
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
особенно учитывая общую тенеднцию 2021 в сторону PPP
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Спасибо что напомнил.Ещё этот есть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adc.HyperCards
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Я лишь предполагаю, руководствуясь логикой, но на истину в последней инстанции ясное дело не претендую, и на 100% не исключаю твою теорию в целом, лишь говорю что вероятность мала.
источник

i

ilya in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
вот для оценки вероятности нужны данные как раз)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ну или логика, за отсутствием данных, как не крути) А такие данные мы вряд ли откуда-то сможем получить.
источник

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Да, но для быстрых тестов подходят не все сетки, а мы в этом примере говорим именно о тестах.
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
почему такие данные нельзя получить? Узнать имя студии выпустившей хит можно.
Дальше взять все студии выпустившие хиты, посмотреть на таймлайне как у них выходили прото, часто ли, как давно они работают.
Потом посмотреть на примерно такие же графики студий без хитов
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Да, это биг дата, ибо надо охватить все студи, их удаленные проекты, опробованные на левых аках, понять какой акк принадлежит какой студии))  Что тестилось на ведре а что на огрызке. Это игра престолов прям
источник

I

I in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Есть студии которые сделали по сотне и больше проектов и их нет на этом графике. Если что этот график и демонстрирует, так это крах количественной модели что хит это просто удача и по математике просто сделай 200 любых прототипов - и будет хит. Рынок становится все требовательнее по качеству, глубине и проработке. Поэтому издатели перестали поддерживать долларом слабые прототипы и команды. А команды-новички на волне хайпа попытались зайти и сдулись.
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Напомните ферму где три косы вокруг мужика кружились
источник

A

Aleksandr in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Mow my  Land?
источник

EA

Erik Akhmetov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Спасибо, оно
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
отличный доклад, теперь все доклады на конфах можно отменять, лучше уже не будет)
источник

VD

Vi D in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
На ближайшей Hyper Games Conference доклад будет еще круче 🚀🚀
источник

FP

Fedor Pylaev in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Привет! Мы в Hyperjunkie ищем опытного гейм-дизайнера на удалёнку.

У нас молодая, но сильная команда из 10 человек.

Что нужно делать ?

- Придумывание игр, проработка игровых механик, написание концептов и ТЗ

- Контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна

- Тесная работа с командой программистов, постановка задач, сроков и приоритетов

- Расчет игрового баланса, анализ результатов новых механик и проектов

Для нас важно:

1. Умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности

2. Хорошее знание рынка мобильных hyper casual игр

3. Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно

Будет плюсом:

- Опыт работы с hyper casual играми

- Опыт работа с движком Unity3D (на уровне Level дизайна)

- Опыт работы с аналитикой, умение извлекать данные и анализировать их.

- Умение создавать макеты интерфейсов в Figma или иных инструментах

- Опыт работы с SourceTree (GIT) или аналогичными инструментами

Условия:

Мы предлагаем оклад от $2.000-$3.000 + и % с каждой успешной игры, которая доходит до паблишинга.

Писать можно в лс ;)
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
А вот тут в соседнем чате удивляются, откуда столько вакансий на гд? Текучка?
источник