Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 11

AM

Alexander Merk in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Afanasyev
Раньше у них была фиксированная выплата + бонусы от кол-ва инсталлов, сейчас не знаю
Неожиданно, спасибо
источник
2021 February 12

BA

Baktybek Aitbaev in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто-нибудь сталкивался? Действительно недостаточно данных? Тогда после какого порога статистика в части демографии и географии должна заработать. Или что-то недонастроили?
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
По 50 пользователей на значеніе мінімум
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
То есть чтобы появился пол нужно набрать штук 120-140 пользователей
источник

AA

Andrii Atlantov in HYPER CASUAL by Azur Games
Добрый день. Господа, по вашему мнению сколько должен длиться по времени уровень в гиперказуале. Допустим это раннер и надо доехать до финиша. :)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrii Atlantov
Добрый день. Господа, по вашему мнению сколько должен длиться по времени уровень в гиперказуале. Допустим это раннер и надо доехать до финиша. :)
30-45секунд
источник

OE

Oleksii Erinchak in HYPER CASUAL by Azur Games
до 25 сек
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Baktybek Aitbaev
Кто-нибудь сталкивался? Действительно недостаточно данных? Тогда после какого порога статистика в части демографии и географии должна заработать. Или что-то недонастроили?
ФБ иногда глючит и не дает выборку на очень больших данных. Можно попробовать выбрать 1 день конкретный, на таких данных бывает что показывает (а на выборке из 5 дней уже нет). Это глюк аналитики. Попробуйте этот вариант.
источник

AA

Andrii Atlantov in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
30-45секунд
Спасибо 🙏🏻
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrii Atlantov
Добрый день. Господа, по вашему мнению сколько должен длиться по времени уровень в гиперказуале. Допустим это раннер и надо доехать до финиша. :)
Думаю, еще стоит обращать внимание на динамичность сцены + то, на сколько сложно управление. Если все лайтово и игрок может спокойно играть смотря телевизор, то уровень хоть минуту и это норм. Если важна динамика, играешь например с ботами и их нужно обогнать (игрок в небольшом напряжении), то нужно делать меньше. Ну и делать "места отдыха". Итого: ситуативно, но золотая середина это 30-45 секунд. Главное не делать чтобы игроку было сложно слишком долго (щас знатоки скажут что сложно вообще быть не нужно, но я чуть о другом). Надеюсь мысль ясна.
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrii Atlantov
Добрый день. Господа, по вашему мнению сколько должен длиться по времени уровень в гиперказуале. Допустим это раннер и надо доехать до финиша. :)
по моим астрологическим данным: 15-20 секунд
источник

OE

Oleksii Erinchak in HYPER CASUAL by Azur Games
думайте о том, что вам потом нужно вставить рекламу с таймером между ис 30 сек.
основной экран, сам уровень, финальная анимация, предложение за ревард умножить то, что заработал - вот это все желательно чтоб впихнулось так, дабы за 2.5-3 минуты сессии вы успели показать максимум ис.

сделаете 45 сек на уровень - в итоге рекламу сможете показазывать раз в 1 минут ибо прерывать геймплей в ранере вы не можете. получите 2 показа ис за сессию и даже с спи 0.10 на старте не сможете выйти на окупаемость на масштабах
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
25-35 середина
источник

AA

Andrii Atlantov in HYPER CASUAL by Azur Games
В общем все согласны что до минуты. Я тоже согласен :)
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Не до минуты, а до 40 сек, ибо как Леша выше написал, будут рекламы, всякие награды, ключики и тд, что тоже забирает время
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrii Atlantov
Добрый день. Господа, по вашему мнению сколько должен длиться по времени уровень в гиперказуале. Допустим это раннер и надо доехать до финиша. :)
Уровень может и 5 минут длится, если туда можно рекламку (-ки) засунуть 🙂
источник

AA

Andrii Atlantov in HYPER CASUAL by Azur Games
Vyacheslav Galygin
Не до минуты, а до 40 сек, ибо как Леша выше написал, будут рекламы, всякие награды, ключики и тд, что тоже забирает время
Да верно. 👍
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Больше склоняюсь к версии 40-45 сек, ибо интер после каждого уровня - не у каждого игрока психика выдержит
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Любой ранер от вуду откройте и посмотрите) сразу фидок получите
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Adrian
Больше склоняюсь к версии 40-45 сек, ибо интер после каждого уровня - не у каждого игрока психика выдержит
там каждые 2
источник