Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 28

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Afanasyev
Было бы интересно, если бы провели такой формат.

Экспертам показываются ролики, они делают прогноз CTR, а потом показывают реальный результат и сравнивают.
Таким образом можно быстро найти супер-эксперта, который по одному взгляду на игру скажет, хит это или нет.

Когда-нибудь таким экспертом станет нейронная сеть)
Я бы с огромным удовольствием посмотрел на любые креативы и их итоговые показатели. Главное чтобы тестировались при прочих равных (без срезов по ЦА и большого разброса по времени). А то между "рабочими" креативами 2019 и конца 2020 все же разница есть.
Жаль только (или наоборот) что подобная информация почти всегда скрыта под несколькими замками.
Понимаю, таким как правило в общих чатах не делятся (и на то свои причины), но, если уж тут есть кто-то, кто не связан на столько, чтобы можно было что-то сказать и показать - буду очень признателен.
Ну, а если прям очень скучно - можно сперва креатив, я напишу что думаю и аргументирую, а после уже цифры, посмеемся вместе...)
источник

ММ

Михаил Михаил... in HYPER CASUAL by Azur Games
Добрый день ! Команда молодых разработчиков на Unity ищет работу в интересных проектах. У нас есть опыт разработки казуальных игр 2D и 3D
источник

ПП

Павел Перегудов... in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Я бы с огромным удовольствием посмотрел на любые креативы и их итоговые показатели. Главное чтобы тестировались при прочих равных (без срезов по ЦА и большого разброса по времени). А то между "рабочими" креативами 2019 и конца 2020 все же разница есть.
Жаль только (или наоборот) что подобная информация почти всегда скрыта под несколькими замками.
Понимаю, таким как правило в общих чатах не делятся (и на то свои причины), но, если уж тут есть кто-то, кто не связан на столько, чтобы можно было что-то сказать и показать - буду очень признателен.
Ну, а если прям очень скучно - можно сперва креатив, я напишу что думаю и аргументирую, а после уже цифры, посмеемся вместе...)
вобще это очень интересная стратегия. Хорошо-бы устроить "революцию опен-соурса" в направлении анализа эффективности креативов.))) Может есть кто готов поделиться цифрами с примерами? Я могу слепить общую таблицу для анализа. Это ведь в любом случае всем на пользу пойдет!
источник

JK

Joeseph K in HYPER CASUAL by Azur Games
Павел Перегудов
вобще это очень интересная стратегия. Хорошо-бы устроить "революцию опен-соурса" в направлении анализа эффективности креативов.))) Может есть кто готов поделиться цифрами с примерами? Я могу слепить общую таблицу для анализа. Это ведь в любом случае всем на пользу пойдет!
а чем креативы конкурентов не устраивают? Мне кажется это показатель как делать нужно)

либо все хотят что бы на блюдечке вам подали?)
источник

ПП

Павел Перегудов... in HYPER CASUAL by Azur Games
Joeseph K
а чем креативы конкурентов не устраивают? Мне кажется это показатель как делать нужно)

либо все хотят что бы на блюдечке вам подали?)
ну не всегда стратегия повторять все под копирку единственный рабочий вариант. интересно посмотреть на результаты экспериментов с формой рекламы. Может есть кейсы неожиданных результатов, когда какя-то на первый взгляд дичь дает хороший результат?
источник

JK

Joeseph K in HYPER CASUAL by Azur Games
Павел Перегудов
ну не всегда стратегия повторять все под копирку единственный рабочий вариант. интересно посмотреть на результаты экспериментов с формой рекламы. Может есть кейсы неожиданных результатов, когда какя-то на первый взгляд дичь дает хороший результат?
речь не про копирку, а понимание почему креатив у конкурента так работает.

на сколько много деталей на композиции и тд.


про дичь согласен) но «дичь» у каждого разработчика воспринимается по своему
источник

ПП

Павел Перегудов... in HYPER CASUAL by Azur Games
Joeseph K
речь не про копирку, а понимание почему креатив у конкурента так работает.

на сколько много деталей на композиции и тд.


про дичь согласен) но «дичь» у каждого разработчика воспринимается по своему
как разработчик воспринимает это одно... интересно как раз посмотреть как это воспринимает аудитория))
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто знает какие условия для разработчиков под Apple Arcade?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Тут кто-то был вроде от аркада
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
Переслано от Katya Isakova
Меня тут добавили добрые люди сюда :) Меня зовут Катя, я из Apple. Привет всем, кого я знаю и ещё нет.

У меня есть интересная возможность для наших разработчиков в рамках Apple Arcade. Если у вас есть игра, которую вы хотите запитчить, напишите мне, пожалуйста, в личку.
this
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо. Нужно привыкать и тут пользоваться поиском ;)
источник

DE

Dark Erow in HYPER CASUAL by Azur Games
Доброго времени суток! Подскажите, как делать A/B тестирование страницы в сторе в Apple App Store, по аналогии с Google Play Store? Есть ли там такой функционал?
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
В самом магазине возможности нет, но есть 100500 сервисов на стороне, начиная со SplitMetrics и дальше в бесконечность
источник

DE

Dark Erow in HYPER CASUAL by Azur Games
Egor Kunovsky
В самом магазине возможности нет, но есть 100500 сервисов на стороне, начиная со SplitMetrics и дальше в бесконечность
платные?  Как это работает? типа такой воронка Реклама -> split metrics -> страница в сторе -> установка?
источник

EK

Egor Kunovsky in HYPER CASUAL by Azur Games
платные. так и работает.
или на 3м шаге может быть что-то ещё если апп пока не в магазине
источник

O

Orbit in HYPER CASUAL by Azur Games
vaXman
Интересно.. проверяем!
У кого-то ещё ссылка не работает?
Работает только через ВПН :С
Казахстан.
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Доброго! На конфе HGC буду рассказывать про storeglide. Тема "Как создать хит используя опыт каждого разработчика на планете". Буду благодарен за вопросы по самому storeglide, а также по команде ГК игр и играм Stealth Master, Hoop Stars! Спасибо! Форма для вопросника https://forms.gle/vWCLBLmYfuFzpCmD9
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
/ /
Доброго! На конфе HGC буду рассказывать про storeglide. Тема "Как создать хит используя опыт каждого разработчика на планете". Буду благодарен за вопросы по самому storeglide, а также по команде ГК игр и играм Stealth Master, Hoop Stars! Спасибо! Форма для вопросника https://forms.gle/vWCLBLmYfuFzpCmD9
Добрый день! Интересует вопрос по StoreGlide есть ли возможность убрать аккаунт из вашей базы данных ? Тоесть чтобы не показывало наши игры ваш трекер
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Ахаха. Да щас. Все так хотят
источник

//

/ / in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибор за вопрос. Записал. Но лучше в вопросник конечно
источник