Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 26

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Я бы добавил было, стало😂
источник

M

Mikhail in HYPER CASUAL by Azur Games
Chaos Mess
тогда верно ли утверждение что лучше 1 тест чем десяток "прожарок"?
тест это просто результат эксперимента, который не позволит потоком делать хорошие прототипы

плюс в хорошей экспертизе, если она существует, в том, что по ее объяснению эксперимента можно сделать еще десять прототипов с повышенной вероятностью выстрела

т.е. одна объясняющая реальность прожарка лучше, чем 10 тестов, но тут вопрос именно к "объясняющей реальность" экспертизе, а не "галлюцинирующей"
источник

DV

Denis Vorontsov in HYPER CASUAL by Azur Games
А издатели разве сами за свои CPI тесты не делают?
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
А это как?
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Mikhail
тест это просто результат эксперимента, который не позволит потоком делать хорошие прототипы

плюс в хорошей экспертизе, если она существует, в том, что по ее объяснению эксперимента можно сделать еще десять прототипов с повышенной вероятностью выстрела

т.е. одна объясняющая реальность прожарка лучше, чем 10 тестов, но тут вопрос именно к "объясняющей реальность" экспертизе, а не "галлюцинирующей"
не согласен! так как одно может работать на одном прототипе и не работать на другом
источник

M

Mikhail in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
не согласен! так как одно может работать на одном прототипе и не работать на другом
при этом все равно полезно иметь какое-то объяснение, почему сработало и почему не сработало, и как с этой информацией жить дальше

так или иначе от прототипа к прототипу какие-то гипотезы отбраковываются в зародыше, и это отбраковывательная сила эксперта как раз является полезным дополнением к тестам
источник

AM

Andrey Mishaev in HYPER CASUAL by Azur Games
Я добавлю под это всё свое мнение, как начинающего разработчика: получение фидбека от экспертов открывает возможность увидеть проект со стороны и выстроить больше гипотез, которые потом всё равно придётся проверять на практике. Любой конструктивный фидбек полезен, если воспринимать его адекватно.
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
А потом эти эксперты при виде хита берутся за голову и говорят - как это кхм-кхм попало в топ)
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
как вы сортируете свои идеи? делаете всё подряд? интересно узнать вашу практику))
источник

DN

Dmitryi Nasonov in HYPER CASUAL by Azur Games
Эрмек
как вы сортируете свои идеи? делаете всё подряд? интересно узнать вашу практику))
Раз такое дело, и я бы хотел спросить как вести документацию? До какой степени в ГК нужно всё детализировать?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
А потом эти эксперты при виде хита берутся за голову и говорят - как это кхм-кхм попало в топ)
А потом все равно цпи/рет порешает 😂
источник

DP

Denis Pokataev in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто нибудь может прислать ссылку на аккаунт паблишера justforward? Не могу найти в сторе
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Эрмек
как вы сортируете свои идеи? делаете всё подряд? интересно узнать вашу практику))
Отношение инновационности к сложности
источник

KG

Kirill Goncharov in HYPER CASUAL by Azur Games
Denis Pokataev
Кто нибудь может прислать ссылку на аккаунт паблишера justforward? Не могу найти в сторе
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
только GP ?
источник

DP

Denis Pokataev in HYPER CASUAL by Azur Games
Только traffic way?
источник

KG

Kirill Goncharov in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
только GP ?
мне кажется у них игры раскиданы по нескольким аккам, лучше спроси у них самих)
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by Azur Games
Почитал что там у них на сайте, в блоге. Полная жесть. Издатель с 2019 года без изданных игр.
источник

OM

Oleg Morozov in HYPER CASUAL by Azur Games
а они точно издатели?
по-моему это просто два парня, которые сделали сайт на тильде
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Эрмек
как вы сортируете свои идеи? делаете всё подряд? интересно узнать вашу практику))
пробовали делать “скоринг” - оценить баллами 0-3 каждую идею по “насколько это system 1”, “насколько это mass market”, “насколько тяжело будет реализовать”, “есть ли тут глубина или это ultracasual“, “насколько инновационно” и тд, потом сложить (где-то с умножением на веса) и отсортировать по полученному числу. но из условных ста идей всплыли 2-3 с очевидно хорошим скором, довольно быстро мы их протестировали и выбросили, а дальше получилась куча идей с близким скором, и опять не понятно, как выбирать.

сейчас просто обсуждаем с командой и отсеиваем по тем же параметрам, но без формул, питчим оставшееся издателю, из выживших концептов первым берем в работу то, что попроще.
источник