Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 17

MA

Mr. Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Maria Jodoin
А кто-то тут работал с Леон студию?
+
источник

A

Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет!
Мы небольшая команда из Санкт-Петербурга.
Занимаемся разработкой гиперказуальных игр.

Хотим протестировать наши игры и прототипы и найти партнеров для издательства.
Если кто-то может помочь с контактами издательств напишите пожалуйста в личку.
источник

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL by Azur Games
Alex
Всем привет!
Мы небольшая команда из Санкт-Петербурга.
Занимаемся разработкой гиперказуальных игр.

Хотим протестировать наши игры и прототипы и найти партнеров для издательства.
Если кто-то может помочь с контактами издательств напишите пожалуйста в личку.
В шапке много контактов издателей
источник

A

Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL by Azur Games
Приветствую! Покритикуйте, пожалуйста https://www.notion.so/achuprina/Naukograd-270-71ad9326ca82430089d8d3d8d5366b3f
источник

AA

Andrew Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
- Однонедельные спринты с 15-секундными видео сборок в движке 2 раза в неделю;

Эта строчка не очень понятна. За неделю один прототип будете делать? И как результат видос 15 секунд? А почему 2 сборки, а не 3?
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Andrew
- Однонедельные спринты с 15-секундными видео сборок в движке 2 раза в неделю;

Эта строчка не очень понятна. За неделю один прототип будете делать? И как результат видос 15 секунд? А почему 2 сборки, а не 3?
Прототип за 3 недели. Сейчас уточню по тексту.

3 сборки в неделю перебор для нас, а 2 прям зашли
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
спринт неделя, а сборки две в неделю?
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
спринт неделя, а сборки две в неделю?
Одна промежуточная
источник

AC

Andrew Chuprina in HYPER CASUAL by Azur Games
Уточнил по техпроцессам в документе на основе фида
источник
2021 January 18

Д

Дмитрий in HYPER CASUAL by Azur Games
С помощью чего обычно идет общение с менеджерами паблишеров? Ну через скайп и электронную почту понятно. Через какие мессенджеры? Где нужно регистрироваться?
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Дмитрий
С помощью чего обычно идет общение с менеджерами паблишеров? Ну через скайп и электронную почту понятно. Через какие мессенджеры? Где нужно регистрироваться?
У меня почти все мессанджеры установлены. Пока они больше предпочитают телеграм ) хз почему, может потому что можно удалять сообщения с обоих клиентов? :)
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Дмитрий
С помощью чего обычно идет общение с менеджерами паблишеров? Ну через скайп и электронную почту понятно. Через какие мессенджеры? Где нужно регистрироваться?
Слэк/скайп
источник

G

Gringo in HYPER CASUAL by Azur Games
народ, а кто пробовал такие игры с рисованием?
https://play.google.com/store/apps/details?hl=en&id=com.magicgames.toyarmydrawdefense
есть ли преимущества в плане CPI?
источник

Д

Дмитрий in HYPER CASUAL by Azur Games
@playburg_dev @Walkerkg Спасибо!
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL by Azur Games
Gringo
народ, а кто пробовал такие игры с рисованием?
https://play.google.com/store/apps/details?hl=en&id=com.magicgames.toyarmydrawdefense
есть ли преимущества в плане CPI?
одна механика, конечно, решает, но не настолько. переменных в цепочки оценки CPI достаточно) поэтому думаю тут совокупность решает, нежели механика. Но думаю тут достаточно спецов, которые могут тебе по цифрам сказать)
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Gringo
народ, а кто пробовал такие игры с рисованием?
https://play.google.com/store/apps/details?hl=en&id=com.magicgames.toyarmydrawdefense
есть ли преимущества в плане CPI?
https://apps.apple.com/app/id1508278451 - если игра добралась до аккаунта паблишера, то наверное CPI был OK, но на хит не похоже
источник

G

Gringo in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
https://apps.apple.com/app/id1508278451 - если игра добралась до аккаунта паблишера, то наверное CPI был OK, но на хит не похоже
это понятно)
я больше про разницу "сделали тапом - CPI так себе - переделали все то же самое только с рисованием, CPI сразу Х% ниже стал" )
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Это все очень индивидуально от проекта к проекту и зависеть будет от ЦА. Например в evergreen/casual/puzzle в рекламе иногда используют прием с добавлением рисования поверх геймплея (или даже делают фейк геймплей). Если брать раскраски и рисовалки, то у них тоже достаточно специфическая ЦА. Если взять стратегию из примера выше, то пересечение аудиторий будет не очень большим и результат скорее будет отрицательным, но до тестов это все непроверенные гипотезы. Я бы еще добавил, что рисование тут ну очень условное и это больше механика управления (механики управления будут на результат оказывать куда меньше влияния, чем любая визуализация).
источник

BK

Boris Korzhov in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
https://apps.apple.com/app/id1508278451 - если игра добралась до аккаунта паблишера, то наверное CPI был OK, но на хит не похоже
или наоборот, рет был ок, а cpi нет (скорее всего именно рет был ок)
источник