Это все очень индивидуально от проекта к проекту и зависеть будет от ЦА. Например в evergreen/casual/puzzle в рекламе иногда используют прием с добавлением рисования поверх геймплея (или даже делают фейк геймплей). Если брать раскраски и рисовалки, то у них тоже достаточно специфическая ЦА. Если взять стратегию из примера выше, то пересечение аудиторий будет не очень большим и результат скорее будет отрицательным, но до тестов это все непроверенные гипотезы. Я бы еще добавил, что рисование тут ну очень условное и это больше механика управления (механики управления будут на результат оказывать куда меньше влияния, чем любая визуализация).