Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 15

РК

Роман Клевцов... in HYPER CASUAL by Azur Games
Polina
Всем привет! Сегодня в 11:00 CET (13:00 по России) будет лайвстрим от Voodoo "Case Study о Roof Rails", присоединяйтесь!

Ссылка: https://youtu.be/QjdTVT-wVZ8
Спасибо за кейсстади - записал много полезного.

Спрошу у всех: в стриме был слайд про Раннерс-Гайдлайн и второй пункт Ритм игры. Можете пояснить, кто как это понимает?
источник

РК

Роман Клевцов... in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
У вуду был отдельный стрим “ритм в раннерах”, если есть доступ в их дашборд, то там где-то он должен быть.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Роман Клевцов
Спасибо за кейсстади - записал много полезного.

Спрошу у всех: в стриме был слайд про Раннерс-Гайдлайн и второй пункт Ритм игры. Можете пояснить, кто как это понимает?
Rhythm

Rhythm is also an essential part of runner games.

It can refer to the following :

1) The general speed of the game

2) The frequency at which the user has to interact to keep on playing the game. This does not mean that the game should be fast paced and relentless. Your game should make sure that the player has moments to breathe and not be pushed into enduring the game. As per usual, it should remain non-threatening.

→ For instance, the rhythm in Rise Up is too slow and the player cannot ever take a break
источник

N

Nick in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет!
Ищем опытного дизайнера с опытом в ГК.
-Нужны уверенные умения в проектировании и разработке интерфейсов, концепта и стиля мобильных игр;
- опыт 2D/3D;
- важен опыт в подготовке прототипов.
Будет очень круто, если человек из Минска, но если нет, то из похожей таймзоны.
Детали о проекте, команде при личном общении.
источник
2021 January 16

..

. . in HYPER CASUAL by Azur Games
Есть команды с пустыми проектами-прототипами?

Готовы предложить сотрудничество, интересны команды от 5-10 игр которые не зашли и весят сторах
источник

..

. . in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо всем кто отписал, всем отвечу. Очень много сообщений
источник

AM

Alexander Merk in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет, у меня два вопроса:
1) сколько примерно нужно минут геймплея, чтобы проверить первый CPI и D1?
2) где-то слышал, что на первые прототипы, люди просто циклируют первые 10 уровней и на основе этого делают вывод про д7, у кого-то был подобный опыт?
источник

AI

Andrew Igumnov in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Merk
Всем привет, у меня два вопроса:
1) сколько примерно нужно минут геймплея, чтобы проверить первый CPI и D1?
2) где-то слышал, что на первые прототипы, люди просто циклируют первые 10 уровней и на основе этого делают вывод про д7, у кого-то был подобный опыт?
Привет. Раньше так делали про зацикливание 10 уровней. Насколько мне известно, в нынешних реалиях это не сработает, нужно минимум 15 минут уникального геймплея, лучше 20, после этого можно зацикливать. Это чтобы нормально проверить RD1. Ну а CPI проверить можно и с 10 уровнями, если стор пропустит.
На счет д7 - на первых итерациях можешь не париться на счет этой метрики. Если д1 и cpi будет в норме, тогда проверять и пытаться повышать.
источник

AM

Alexander Merk in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Igumnov
Привет. Раньше так делали про зацикливание 10 уровней. Насколько мне известно, в нынешних реалиях это не сработает, нужно минимум 15 минут уникального геймплея, лучше 20, после этого можно зацикливать. Это чтобы нормально проверить RD1. Ну а CPI проверить можно и с 10 уровнями, если стор пропустит.
На счет д7 - на первых итерациях можешь не париться на счет этой метрики. Если д1 и cpi будет в норме, тогда проверять и пытаться повышать.
Принято, спасибо за ответ)
источник

BK

Boris Korzhov in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew Igumnov
Привет. Раньше так делали про зацикливание 10 уровней. Насколько мне известно, в нынешних реалиях это не сработает, нужно минимум 15 минут уникального геймплея, лучше 20, после этого можно зацикливать. Это чтобы нормально проверить RD1. Ну а CPI проверить можно и с 10 уровнями, если стор пропустит.
На счет д7 - на первых итерациях можешь не париться на счет этой метрики. Если д1 и cpi будет в норме, тогда проверять и пытаться повышать.
Очень может сработать и 5 уровней в цикл на д1,  от жанра зависит
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Boris Korzhov
Очень может сработать и 5 уровней в цикл на д1,  от жанра зависит
+
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет. А какой IR считается хорошим в среднем по больнице? На всякий случай уточню, что имею ввиду Installs/Clicks, а не IPM
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Под IR обычно понимается конверсия из показа в установку. У тебя получается конверсия стора по рекламному трафлу. Точно Installs/Clicks?
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Иван, под clicks имеется ввиду переход в стор из промо ролика, да
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
установка/1000 показов это же IPM как раз
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Если именно конверсия клика в установку по видеобаннеру ФБ, то от 50% до 75%
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо
источник
2021 January 17

MJ

Maria Jodoin in HYPER CASUAL by Azur Games
А кто-то тут работал с Леон студию?
источник

V

Victor in HYPER CASUAL by Azur Games
а какой вопрос интересует ?
источник