Я про этот случай и говорю) Зачем только в этой схеме учавствовать в джемах? Они ж не особо благоприятно влияют на пайплайн разработки в целом :) Задача то настроить рабочий пайплайн, который без выгорания команды будет приносить прибыль)
Если такой пайплайн есть и продукты подают надежды - любой издатель и без джема же с руками заберет :)?
Джем Джему рознь. Если Джем с основными призами в виде advance payments, то многие опытные команды к этому относятся как к маркетинговому мероприятию по привлечению большого количества команд. А может быть Джем где много маленьких или средних призов и не advance payments, тогда он может быть интересен средним командам. Последнее время Джемов стало очень много и есть надежда, что формат будет эволюционировать в более интересную разработчикам сторону. Пока что по отзывам очень много команд больше 1-2 джемов не пробуют. Тут я могу очень сильно ошибаться, может быть здесь есть команды с опытом 3+ Джема, которые скажут свою точку зрения, почему им нравится?