Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 14

r

rastleks in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander
В нашем случае, достаточно много разыгрываемых призов, много категорий куда можно попасть + вы становитесь видимыми для издателя, если посылаете на джем качественный продукт -> лучше условия
А не проще делать качественный продукт и показывать издателю напрямую :D? Если он качественный, любой издатель и так это поймет) И не будешь теряться среди других команд, личное общение как никак)
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
А если команда молодая, но мотивированная? Хороший паблишер может очень помочь на начальном этапе.
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
А там уже и продукт качественный подтянется.
источник

r

rastleks in HYPER CASUAL by Azur Games
I
А если команда молодая, но мотивированная? Хороший паблишер может очень помочь на начальном этапе.
Я про этот случай и говорю) Зачем только в этой схеме учавствовать в джемах? Они ж не особо благоприятно влияют на пайплайн разработки в целом :) Задача то настроить рабочий пайплайн, который без выгорания команды будет приносить прибыль)

Если такой пайплайн есть и продукты подают надежды - любой издатель и без джема же с руками заберет :)?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
rastleks
Я про этот случай и говорю) Зачем только в этой схеме учавствовать в джемах? Они ж не особо благоприятно влияют на пайплайн разработки в целом :) Задача то настроить рабочий пайплайн, который без выгорания команды будет приносить прибыль)

Если такой пайплайн есть и продукты подают надежды - любой издатель и без джема же с руками заберет :)?
Джем Джему рознь. Если Джем с основными призами в виде advance payments, то многие опытные команды к этому относятся как к маркетинговому мероприятию по привлечению большого количества команд. А может быть Джем где много маленьких или средних призов и не advance payments, тогда он может быть интересен средним командам.  Последнее время Джемов стало очень много и есть надежда, что формат будет эволюционировать в более интересную разработчикам сторону. Пока что по отзывам очень много команд больше 1-2 джемов не пробуют. Тут я могу очень сильно ошибаться, может быть здесь есть команды с опытом 3+ Джема, которые скажут свою точку зрения, почему им нравится?
источник

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Интересно было бы посмотреть на результат голосования по джемам в этой группе. Или уже такое проводили? Что-то не помню, а поиском не находит... Раньше помню как-то почаще голосования были)
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
rastleks
А не проще делать качественный продукт и показывать издателю напрямую :D? Если он качественный, любой издатель и так это поймет) И не будешь теряться среди других команд, личное общение как никак)
Если приз нерекупабл(не вычитается потом с доходов игры), то очень даже неплохое преимущество
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by Azur Games
Зачем джем, если нужно подзаработать, то РРР надежнее. Нет рисков и есть оплата. В джем есть смысл идти без портфолио если никуда не берут. И вероятность выиграть приз очень мала. А если делаешь хит, то джем только отвлекает. Норм пацаны сидят с проектами и активно их допиливают. Поэтому на ваши джемы ходят только зеленые новички.
источник

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL by Azur Games
Danil
Зачем джем, если нужно подзаработать, то РРР надежнее. Нет рисков и есть оплата. В джем есть смысл идти без портфолио если никуда не берут. И вероятность выиграть приз очень мала. А если делаешь хит, то джем только отвлекает. Норм пацаны сидят с проектами и активно их допиливают. Поэтому на ваши джемы ходят только зеленые новички.
откуда столько хейта)
у кого есть силы время и желание - развлекаються и набираются опыта в джемах, остальные пилят свое)
источник

D

Danil in HYPER CASUAL by Azur Games
Chaos Mess
откуда столько хейта)
у кого есть силы время и желание - развлекаються и набираются опыта в джемах, остальные пилят свое)
Это еще не хейт. Хейт вам прилетит от команд у которых на джем идею украли. Вот им есть что сказать.
источник

IL

Ihor Lysenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Danil
Это еще не хейт. Хейт вам прилетит от команд у которых на джем идею украли. Вот им есть что сказать.
классика жанра, только без пруфов :)
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
🍿
источник

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL by Azur Games
Danil
Это еще не хейт. Хейт вам прилетит от команд у которых на джем идею украли. Вот им есть что сказать.
я все еще придерживаюсь мысли что идея без реализации стоит близкое к нулю значение)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Danil
Это еще не хейт. Хейт вам прилетит от команд у которых на джем идею украли. Вот им есть что сказать.
а кто именно украсть должен? организаторы?
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
а кто именно украсть должен? организаторы?
Объявляем победителя, на следующий день со своего акка паблишим копию - профит))
источник

AL

Alexander Lysenko in HYPER CASUAL by Azur Games
нет, раньше паблишить нужно.
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
Chaos Mess
я все еще придерживаюсь мысли что идея без реализации стоит близкое к нулю значение)
Джем прекрасен тем, что его целью ставится как раз реализация идеи.

Закончиться может это или выпущенным хитом, или доработанным и выпущенным не тобой хитом.

Но, в любом случае движуха!
источник

DK

Dmitriy Kurylev in HYPER CASUAL by Azur Games
в теории джемы могут дать толчок , которого иногда может не хватать или задать направление на которое не решаешься раньше. так как при стабильной работе взгляд намыливается, и даже если у тебя настроенный  пайплайн разработки это не равно хит
в общем если скучно, есть свободное время, и нет понимания где искать новый хит то почему бы и нет)
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Было бы круто, если джемы в ГК давали возможность создавать новые команды. То есть одиночки могли бы объединиться.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Они это и дают
источник