Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 03

DZ

Dmitriy Zayceff in HYPER CASUAL by Azur Games
Adrian
Кэп, нюанс только в том, как прикрутить ее так, что она работала, а не ломала игру
вопрос у человека в другом, до публикации прикручивать монетизацию или после.
источник

D

Dmt in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребята, всем привет. Такой вопрос, на сколько сильно влияет на показатели наличие магазина/прокачки для трат внутриигровой валюты при первом тесте прототипов?
Т.е. стоит ли тратить время на этот функционал на начальном этапе, или ключевые метрики это не сильно поменяет?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Наличие меты значительно на D1 не влияет. Если цель CPI/D1, то проще сэкономить. Если D7, то это важно.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Dmt
Ребята, всем привет. Такой вопрос, на сколько сильно влияет на показатели наличие магазина/прокачки для трат внутриигровой валюты при первом тесте прототипов?
Т.е. стоит ли тратить время на этот функционал на начальном этапе, или ключевые метрики это не сильно поменяет?
Не стоит однозначно. Это лишняя трата времени
источник

g

gnoblin in HYPER CASUAL by Azur Games
Ivan Anisimov
привет, сейчас прекрасное время пройти курсы dev2dev, почитать документы от unity и adjust по гиперказуалкам
А две последние штуки где посмотреть?
источник

D

Dmt in HYPER CASUAL by Azur Games
Понял, спасибо. Были мысли, что вероятно это влияет на вовлечение больше всего, и соответственно D2+
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Обычно первые тесты смотрят CPI/D1
источник

N

Nikita Ektov in HYPER CASUAL by Azur Games
Если тестишь cpi не влияет, если тестишь р1 и далее еще как влияет. Не обязательно давать сразу 10 часов контента, но час-два будет неплохо. Имхо есть смысл уже в первой сессии показать игроку какие-то маячки в том числе через трату валюты
источник

N

Nikita Ektov in HYPER CASUAL by Azur Games
Если у тебя игра про визуальный или иной контент экономика и мета может быть не так важна. Но не зависимо от игры, какой то минимум контента нужен. Если геймплея на 10 минут, откуда р1 возьмётся?))
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Ektov
Если у тебя игра про визуальный или иной контент экономика и мета может быть не так важна. Но не зависимо от игры, какой то минимум контента нужен. Если геймплея на 10 минут, откуда р1 возьмётся?))
)))
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Nikita Ektov
Если у тебя игра про визуальный или иной контент экономика и мета может быть не так важна. Но не зависимо от игры, какой то минимум контента нужен. Если геймплея на 10 минут, откуда р1 возьмётся?))
https://www.youtube.com/watch?v=3eqcgJ4sKX8

разве тут 2Ч геймплея?
источник

N

Nikita Ektov in HYPER CASUAL by Azur Games
Конечно есть, там же не 20 уровней?
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Для теста д1 бывает достаточно и 5-7 уровней и практика показывает, что между 5 и 25 разницы в д1 особо нет. Достаточно посмотреть воронку по отвалам, при нормальном построении уровней кривая отвалов гладкая, не смотря на повторы уровней.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Д1 это не про контент, а про интересный геймплей
источник
2021 January 04

А

Анна in HYPER CASUAL by Azur Games
Vitaliy Latypov
Для теста д1 бывает достаточно и 5-7 уровней и практика показывает, что между 5 и 25 разницы в д1 особо нет. Достаточно посмотреть воронку по отвалам, при нормальном построении уровней кривая отвалов гладкая, не смотря на повторы уровней.
Тоже была в этом раньше уверена пока не попался проект в котором д1 пропорционально контенту увеличивался
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Просто не нужно свой субъективный опыт выдавать в качестве неопровержимого утверждения.
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Всегда есть опция посмотреть воронку по уровням. Ret1 25%, но 80% доходят до последнего уровня прототипа и потом быстро отваливаются - понятная история. Но тут каждый сам решает - экономить ли время или делать более объемный прототип.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Олег Вегера
Просто не нужно свой субъективный опыт выдавать в качестве неопровержимого утверждения.
Согласен!
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Анна
Тоже была в этом раньше уверена пока не попался проект в котором д1 пропорционально контенту увеличивался
а что за тип игры ? Так как если это пазл то да надо много интересных левлов, но если runner например то - нет , Fat Pusher  отличный пример
источник

А

Анна in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
а что за тип игры ? Так как если это пазл то да надо много интересных левлов, но если runner например то - нет , Fat Pusher  отличный пример
Экшен
источник