окей, слишком общий вопрос был ) Как повлияет пропускаемая и не пропускаемая (каждая из них, а не вместе) реклама между уровней при показе 1-2 в минуту?
Хороший ретеншен нужен чтобы можно было показать больше рекламы. Стандарт это интерстишл раз в 30 секунд. Нет смысла балансировать ретеншен уменьшая рекламу за пределы этого стандарта.
А никто и не говорит про уменьшение кол-ва рекламы. Сейчас игра показывает р1 30-45% и стало интересно, сильно ли снизится этот показатель с вводом рекламы.
Если сделано нормально, то от 0 до -5%. Учитывая то, как волатилен этот показатель, на практике вычислить на сколько именно он изменится будет очень сложно.
Два кейса от вуду (из тех же стримов, кстати): D1=64% D7=24% - было до рекламы D1=50% D7=15% - стало после добавления рекламы D1=55% D7=20% - дополировали уже с рекламой
D1=65%, d7=17% - до рекламы D1=48%, D7=18% - с рекламой после всех полировок и меты
☝️ у вуду в стримах пара примеров была про изменение ретеншена от рекламы
Если сделано нормально, то от 0 до -5%. Учитывая то, как волатилен этот показатель, на практике вычислить на сколько именно он изменится будет очень сложно.
Скорее 5-10 нормально. Не могу представить, чтобы интерстишелы раз в 30-40 секунд не влияли на ретеншн.
Скорее 5-10 нормально. Не могу представить, чтобы интерстишелы раз в 30-40 секунд не влияли на ретеншн.
Согласен. Это индивидуально для проектов. На большом ретеншене изначально падение должно быть выше (уменьшение же будет относительным, а не абсолютным).
я хита не выпускал но средний показатель на тестах со временем становиться лучше, я бы сказал что показатели всегда рандом но опыт уменьшает степень рандомности ))
Ребят, я честно просмотрел 70% истории чата по ключевому слову «хит». Но все равно не увидел определения этого термина, хотя он встречается постоянно. Есть ли какое-то рыночное определение?