Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 01

РГ

Роман Груздев... in HYPER CASUAL by Azur Games
окей, слишком общий вопрос был )
Как повлияет пропускаемая и не пропускаемая (каждая из них, а не вместе) реклама между уровней при показе 1-2  в минуту?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Хороший ретеншен нужен чтобы можно было показать больше рекламы. Стандарт это интерстишл раз в 30 секунд. Нет смысла балансировать ретеншен уменьшая рекламу за пределы этого стандарта.
источник

РГ

Роман Груздев... in HYPER CASUAL by Azur Games
А никто и не говорит про уменьшение кол-ва рекламы. Сейчас игра показывает р1 30-45% и стало интересно, сильно ли снизится этот показатель с вводом рекламы.
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Если сделано нормально, то от 0 до -5%. Учитывая то, как волатилен этот показатель, на практике вычислить на сколько именно он изменится будет очень сложно.
источник

OB

Oleh Baziv in HYPER CASUAL by Azur Games
здесь есть некоторые данные
источник

OB

Oleh Baziv in HYPER CASUAL by Azur Games
Роман Груздев
Как сильно реклама влияет на ретеншн?
👆
источник

РГ

Роман Груздев... in HYPER CASUAL by Azur Games
спасибо )
источник

OB

Oleh Baziv in HYPER CASUAL by Azur Games
там информация возможно устаревша, но думаю полезна
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
Два кейса от вуду (из тех же стримов, кстати):
D1=64% D7=24% - было до рекламы
D1=50% D7=15% - стало после добавления рекламы
D1=55% D7=20% - дополировали уже с рекламой

D1=65%, d7=17% - до рекламы
D1=48%, D7=18% - с рекламой после всех полировок и меты
☝️ у вуду в стримах пара примеров была про изменение ретеншена от рекламы
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL by Azur Games
I
Если сделано нормально, то от 0 до -5%. Учитывая то, как волатилен этот показатель, на практике вычислить на сколько именно он изменится будет очень сложно.
Скорее 5-10 нормально. Не могу представить, чтобы интерстишелы раз в 30-40 секунд не влияли на ретеншн.
источник

OB

Oleh Baziv in HYPER CASUAL by Azur Games
вопрос для тех кто уже создавал хиты, время до следующего хита уменьшается, или повторить успех в гк очень сложно?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Konstantin Boronenkov
Скорее 5-10 нормально. Не могу представить, чтобы интерстишелы раз в 30-40 секунд не влияли на ретеншн.
Согласен. Это индивидуально для проектов. На большом ретеншене изначально падение должно быть выше (уменьшение же будет относительным, а не абсолютным).
источник
2021 January 02

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Oleh Baziv
вопрос для тех кто уже создавал хиты, время до следующего хита уменьшается, или повторить успех в гк очень сложно?
Это рандом
источник

S

Sandro in HYPER CASUAL by Azur Games
Themes Daly 🦁
Это рандом
я хита не выпускал но средний показатель на тестах со временем становиться лучше, я бы сказал что показатели всегда рандом но опыт уменьшает степень рандомности ))
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL by Azur Games
Где-то проскакивала инфа, что на 10-15 прототипов один можно ожидать с нормальными метриками.

/*Ого, кулдаун минута*/
источник

IL

Ihor Lysenko in HYPER CASUAL by Azur Games
субъективная инфа, гк это не теорема про бесконечных обезьян
источник

M

Maks Shakhov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ihor Lysenko
субъективная инфа, гк это не теорема про бесконечных обезьян
Не знаю, с виду иллюстрация как раз к теореме.
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
У Эстоти конвейер вполне себе успешно работает, не похоже на рандом
источник

em

eve monaro in HYPER CASUAL by Azur Games
всем привет) а как удалить аккаунт разработчика в гугле и станет ли после этого имя разработчика свободным, чтобы зарегать на него новый акк?
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребят, я честно просмотрел 70% истории чата по ключевому слову «хит». Но все равно не увидел определения этого термина, хотя он встречается постоянно. Есть ли какое-то рыночное определение?
источник