Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 January 02

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
Хит
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Evgeny Protasov
Ребят, я честно просмотрел 70% истории чата по ключевому слову «хит». Но все равно не увидел определения этого термина, хотя он встречается постоянно. Есть ли какое-то рыночное определение?
успешный проект, висящий определенное время в топе (iOS/Android) или требуются конкретные данные аля 47.213% D1 и тд?
источник

AS

Anton Skudarnov in HYPER CASUAL by Azur Games
Evgeny Protasov
Ребят, я честно просмотрел 70% истории чата по ключевому слову «хит». Но все равно не увидел определения этого термина, хотя он встречается постоянно. Есть ли какое-то рыночное определение?
Допустим, топ 10, более 1мил загрузок. Цифры можете свои поставить) для меня хит одно, для издателя А - хит топ 10, для издателя Б - топ 30, для издателя В - roi >100%.

Помимо хитов есть ещё гк которые не хиты, но деньги приносят
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima
успешный проект, висящий определенное время в топе (iOS/Android) или требуются конкретные данные аля 47.213% D1 и тд?
Вопрос в каком топе, топ-100, топ-10?
Метрики, которые требуют издатели известны, можно ли сказать, если при скейле они сохраняться, то игра - хит (то есть при большом трафике roi положительный) ?
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Anton Skudarnov
Допустим, топ 10, более 1мил загрузок. Цифры можете свои поставить) для меня хит одно, для издателя А - хит топ 10, для издателя Б - топ 30, для издателя В - roi >100%.

Помимо хитов есть ещё гк которые не хиты, но деньги приносят
В таком определении +/- все понятно, спасибо, Антон!)
источник

AS

Anton Skudarnov in HYPER CASUAL by Azur Games
Evgeny Protasov
В таком определении +/- все понятно, спасибо, Антон!)
Да не за что)
источник
2021 January 03

Dima Кожановский... in HYPER CASUAL by Azur Games
Народ , есть ли какая то минимальная стоимость игровых покупок в апсторе? И максимальная?
источник

Dima Кожановский... in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто нибудь вставял в свою игру одновременно разные виды монетизации? Просмотр рекламы за вознаграждение, in stream video, игровые покупки, ну и само приложение ( игру) делали ли платным  для некоторых регионов. Особенно интересно опыт размещения платных гиперказулных игр в  Mediterranean странах
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Народ , есть ли какая то минимальная стоимость игровых покупок в апсторе? И максимальная?
Да, ты можешь зайди в настройки цен товаров и там будут ярусы - минимальный и максимальный.
источник

Dima Кожановский... in HYPER CASUAL by Azur Games
Народ, есть вопросы по монетезация, как то делается, при запуске игры или можно потом привязать? Как лучше
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Народ, есть вопросы по монетезация, как то делается, при запуске игры или можно потом привязать? Как лучше
привет, сейчас прекрасное время пройти курсы dev2dev, почитать документы от unity и adjust по гиперказуалкам
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Народ, есть вопросы по монетезация, как то делается, при запуске игры или можно потом привязать? Как лучше
Нужно прикручивать сразу, нет смысла ждать, другой вопрос - нужно подобрать подходящую монетизацию под твою игру. Тем более в юнити сделать это легко
источник

Dima Кожановский... in HYPER CASUAL by Azur Games
Dmitriy Zayceff
Нужно прикручивать сразу, нет смысла ждать, другой вопрос - нужно подобрать подходящую монетизацию под твою игру. Тем более в юнити сделать это легко
Я хочу попробовать сразу несколько типов монетезации
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Я хочу попробовать сразу несколько типов монетезации
Можно менять и дорабатывать по ходу
источник

Dima Кожановский... in HYPER CASUAL by Azur Games
Dmitriy Zayceff
Нужно прикручивать сразу, нет смысла ждать, другой вопрос - нужно подобрать подходящую монетизацию под твою игру. Тем более в юнити сделать это легко
Мне советовали другое, сначала без монетезации, проще опубликовать , разные команды проверяют, а потом добавлять монетезации
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Мне советовали другое, сначала без монетезации, проще опубликовать , разные команды проверяют, а потом добавлять монетезации
Не знаю, нет таких сложностей. С рекламой проще всего, внутри игровые покупки можно протестировать до релиза
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Мне советовали другое, сначала без монетезации, проще опубликовать , разные команды проверяют, а потом добавлять монетезации
Да и вообще в гиперказуалках монетизация почти всегда через рекламу
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL by Azur Games
Dima Кожановский
Народ, есть вопросы по монетезация, как то делается, при запуске игры или можно потом привязать? Как лучше
Обычно, сначала делают игру, а уже потом прикручивают монетизацию. Делать в обратном порядке странно.
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Он просто инвертирован
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Dmitriy Zayceff
Да и вообще в гиперказуалках монетизация почти всегда через рекламу
Кэп, нюанс только в том, как прикрутить ее так, что она работала, а не ломала игру
источник