Size: a a a

2020 December 16

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL
Vyacheslav Galygin
откуда инфа об апреле? вроде в январе собирались, плиз дай инфу
это не точно.
про апрель слышал на какой то конфе, но что то не могу пруфов найти сам
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
Lev
Думал насчёт сеттинга кемпинга. В духе пятницы 13 и других лагерных хорроров. Заданий уровня развести костер набрать воды и тп
аудиторию срежет, но детям зайдет мб
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
Посмотрел лекцию Дмитрия Куратника, он показал вторую модель разработки ГК. Там в начале идет ctr/cpi тест, я верно понял, что при этом сам прототип не разрабатывается, а создается сразу креатив?
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL
+
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
А трафик куда падает, на фейк прилу?
источник

R

Rustam in HYPER CASUAL
Evgeny Protasov
А трафик куда падает, на фейк прилу?
на фейк страницу аппстор/гуглплей
источник

I

I in HYPER CASUAL
Ну не совсем фейк
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
Rustam
на фейк страницу аппстор/гуглплей
То есть рекламная компания создается не под cpi, а как обычная с оптимизацией под конверсию, где конверсия это клик на кнопку install ?
источник

I

I in HYPER CASUAL
Идет оптимизация на клик по широкой аудитории
источник

I

I in HYPER CASUAL
С фиксированным плейсментом
источник

I

I in HYPER CASUAL
и свои нюансы в аудитории + плейсменте
источник

FM

Fill Markins in HYPER CASUAL
I
Идет оптимизация на клик по широкой аудитории
А что вообще за рекламу видит игрок(когда CTR тестируется)? Это Rewarded? Или межстраничная?
Или банер на фейсбуке какой-то?
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
А креатив в данном случае как разрабатывается? Простая заскриптованная сцена в юнити или 3д аниматор сам все может сделать?
источник

I

I in HYPER CASUAL
Зависит от плейсмента. Видео в ленте ФБ или реклама внутри игры. Есть смысл раздельного теста и там и там сразу
источник

I

I in HYPER CASUAL
Evgeny Protasov
А креатив в данном случае как разрабатывается? Простая заскриптованная сцена в юнити или 3д аниматор сам все может сделать?
Простая сцена хороший вариант
источник

EP

Evgeny Protasov in HYPER CASUAL
I
Простая сцена хороший вариант
Интересно, спасибо!)
источник

AI

Andrew Igumnov in HYPER CASUAL
Alexey Izvalov
Очень интересный кейс! Спасибо, что рассказал. В консоли видно, что они именно из поиска приходят?
Ну, рекламу мы не заказывали. Я не знаю, как посмотреть, что именно из поиска, если честно. Но другого варианта не вижу, вряд ли кто-то другой нагоняем нам трафика)
источник

I

I in HYPER CASUAL
Andrew Igumnov
Ну, рекламу мы не заказывали. Я не знаю, как посмотреть, что именно из поиска, если честно. Но другого варианта не вижу, вряд ли кто-то другой нагоняем нам трафика)
В Google Console есть разбивка в стате конверсии странички
источник

FM

Fill Markins in HYPER CASUAL
I
Зависит от плейсмента. Видео в ленте ФБ или реклама внутри игры. Есть смысл раздельного теста и там и там сразу
Спасибо!
источник

I

I in HYPER CASUAL
Если что надо на CTR протестить то велком) По результатам тестов с поправкой на плейсмент можно сразу много потенциальных проблем определить и скорректировать на билде. Не видел лекцию выше, но думаю там про это должны были рассказать.
источник