Size: a a a

2020 November 11

VO

Vitaliy Onishenko in HYPER CASUAL
охрана отмена, я нашел эту картинку в другом чате)
источник

DF

Denis Fedorov in HYPER CASUAL
Vitaliy Onishenko
охрана отмена, я нашел эту картинку в другом чате)
Скинь и в этот)
источник

VO

Vitaliy Onishenko in HYPER CASUAL
источник

DF

Denis Fedorov in HYPER CASUAL
Спасибо
источник

NN

Nick Name in HYPER CASUAL
Посоветуйте нормальные курсы и литературу по геймдизайну, пожалуйста. Посмотрели всякие скиллбоксы - нетологии - юдеми и прочее - это просто стыд какой-то, плюс половина времени - на Unity и Unreal, а обучить надо именно геймдизов, а не разработчиков.
источник

AB

Alexander Bondarenko in HYPER CASUAL
ну да, дизайнер же вообще не должен знать Юнити) Главное документ написать, а как оно будет работать - какая вообще разница)
источник

NB

Nikita Baburov in HYPER CASUAL
Nick Name
Посоветуйте нормальные курсы и литературу по геймдизайну, пожалуйста. Посмотрели всякие скиллбоксы - нетологии - юдеми и прочее - это просто стыд какой-то, плюс половина времени - на Unity и Unreal, а обучить надо именно геймдизов, а не разработчиков.
А чему тогда учить без юнити и анрилу? На xyz ещё курс есть, но он годовой вроде 🤷‍♂
источник

MP

Meesha Pogolsha in HYPER CASUAL
По геймдизайну ГК? Самые лучше курсы скачать все игры с топа и посмотреть все стримы вуду. Для базового уровня хватит.
источник

NN

Nick Name in HYPER CASUAL
Ну во-первых, все же геймдизайнер и разработчик это две разные позиции. Геймдизу конечно полезно понимать, как все это работает, но самому в Юнити ковыряться вроде смысла нет? Во-вторых, Юнити мы и так знаем, и туториалов дофига, если вдруг что. А вот толковых материалов по дизайну что-то не видать.
источник

MP

Meesha Pogolsha in HYPER CASUAL
Но я бы резюме геймдиза без знания юнити сразу в корзину отправлял
источник

DF

Denis Fedorov in HYPER CASUAL
Nick Name
Ну во-первых, все же геймдизайнер и разработчик это две разные позиции. Геймдизу конечно полезно понимать, как все это работает, но самому в Юнити ковыряться вроде смысла нет? Во-вторых, Юнити мы и так знаем, и туториалов дофига, если вдруг что. А вот толковых материалов по дизайну что-то не видать.
Как правило время геймдизайнера стоит дешевле, чем время разработчика. Поэтому полезно задачи по левел дизайну, например, перекладывать на плечи ГД, освобождая руки разработчика под фичи и багфикс.
источник

NN

Nick Name in HYPER CASUAL
С этим соглашусь, разумно.
источник

DF

Denis Fedorov in HYPER CASUAL
Meesha Pogolsha
Но я бы резюме геймдиза без знания юнити сразу в корзину отправлял
Научить пользоваться юнити проще, чем научить геймдизайну, имхо. Все зависит от задач по месту, на самом деле.
источник

A

Arris in HYPER CASUAL
Denis Fedorov
Как правило время геймдизайнера стоит дешевле, чем время разработчика. Поэтому полезно задачи по левел дизайну, например, перекладывать на плечи ГД, освобождая руки разработчика под фичи и багфикс.
Полностью согласен. А вот что такое "знание юнити" для гд..понятие расплывчатое. Я как гд мог левел дизайном заниматься в юнити и сцену собрать, обновления скачать через гит и еще несколько фич. Но не на проф уровне.
источник

L

Lev in HYPER CASUAL
ну теоретически программист кроме как программированием не должен заниматься. Собирать сцены / верстать интерфейсы / что-либо еще что как правило любят сваливать на разработчиков по хорошему не их работа
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Lev
ну теоретически программист кроме как программированием не должен заниматься. Собирать сцены / верстать интерфейсы / что-либо еще что как правило любят сваливать на разработчиков по хорошему не их работа
Не согласен, он должен де тестить сцену, хотьь и кубиками
источник

L

Lev in HYPER CASUAL
что значит тестить сцену
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL
Ну написал код, как понять он работает или нет ?
источник

S

Sandro in HYPER CASUAL
Nick Name
Ну во-первых, все же геймдизайнер и разработчик это две разные позиции. Геймдизу конечно полезно понимать, как все это работает, но самому в Юнити ковыряться вроде смысла нет? Во-вторых, Юнити мы и так знаем, и туториалов дофига, если вдруг что. А вот толковых материалов по дизайну что-то не видать.
по мне в гк 90% гемдизайна это поиск оригинальной базовой идеи, тут почти нет геймдизайна в том смысле в котором его на всяких курсах преподают, тут скорее нужны методологии креатива ну то есть методики поиска оригинальных идей, на каком то раннем стриме вуду об этом говорили ну типо они методики называли твист или мержинг поиск по гифкам и прочее
источник

AB

Alexander Bondarenko in HYPER CASUAL
David Sedrakyan
Ну написал код, как понять он работает или нет ?
для того что бы проверять есть QA? програмист только пишет и всё, судя по логике)
источник