Ребзя, может у кого-то под рукой есть что-нибудь про подход к креативам рекламным? Мы сейчас запускаем на каждый прототип 2-3 креатива на базе геймплея, как правило разницу в результате между вариациями наблюдаем небольшую, то есть между фэйловым и удачным, например, отличие, кроме редких случаев, 10-20%, не больше. Есть ли смысл пробовать креативы с подписями, разделением экрана и прочие варианты, могут ли они дать прям другие результаты, которые в итоге не сдуются на конверсии установке в сторе / первых минутах геймплея? (смысл = шанс получить ощутимо более высокие показатели, чем прирост в 10-20%)