поинт в том, что рынок меняется, игры меняются, тренды меняются. может быть у тебя получится сделать новый виральный ультрахардкорный хит, но сейчас в топе игры, в которые сложно проиграть. учитывая, какой отсев проходят прототипы и что из них выживают те, в которых геймплей мягче, можно предположить, что сегодня делать такой геймплей правильнее