Size: a a a

2019 September 22

t

tribe in HYPER CASUAL
а то делают щя всякие икскомы, поусложняли...
источник

t

tribe in HYPER CASUAL
вот старые добрые космические захватчики...
источник

ML

Maksim Litvinov in HYPER CASUAL
а нет ли в ГК майнкрафт клонов?
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
это ж не гк)
источник

t

tribe in HYPER CASUAL
у майнкрафта не гк механика
источник

ML

Maksim Litvinov in HYPER CASUAL
tribe
у майнкрафта не гк механика
а какая у него механика? Класть блоки, да ломать блоки.
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
😂😂😂
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
ГК
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
Эрмек
кстати, сейчас больше стараются делать ГК с уровнями? чтобы был виден прогресс, или же делать обычные бесконечные уровни? Что лучше будет для метрик?
вуду советовали делать уровни и не делать эндлесс раннеры. не могу придумать ни одного преимущества эндлесс раннера, кроме того, что это проще в разработке. подход с уровнями выглядит лучше и с точки зрения геймдизайна, и с точки зрения монетизации
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
Albert
а на сколько игра должна быть хардкорной?
имхо - вообще не должна быть хардкорной. опять же вуду все время говорят про forgivable геймплей - не бить игрока по яйцам, прощать ошибки и тд
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
Maksim Litvinov
Забавно, что всем этим советам по "rewarding, midcore, progressive" и т.д. противоречит старый добрый Flappy Bird.
flappy bird вышел в 2013 году, еще даже до того, как кетчапп запустил свою 2048 и стал переливать трафик в следующие игры. давайте еще игры с денди вспомним и скажем, что их геймплей ломает все наши теории о гк играх в 2019 ;)
источник

ML

Maksim Litvinov in HYPER CASUAL
Marat Gilyazov
flappy bird вышел в 2013 году, еще даже до того, как кетчапп запустил свою 2048 и стал переливать трафик в следующие игры. давайте еще игры с денди вспомним и скажем, что их геймплей ломает все наши теории о гк играх в 2019 ;)
денди в ГК не вписывается. А птичка - вполне.
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL
поинт в том, что рынок меняется, игры меняются, тренды меняются. может быть у тебя получится сделать новый виральный ультрахардкорный хит, но сейчас в топе игры, в которые сложно проиграть. учитывая, какой отсев проходят прототипы и что из них выживают те, в которых геймплей мягче, можно предположить, что сегодня делать такой геймплей правильнее
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
Ignat Bykov
Tool's pipeline:
1. Developer creates a fake page of the game (either Android or Appstore) with icon, screenshots (videos) and description.
2. Developer runs a campaign in FB for this page.
3. Developer gets initial key metrics of the possible app (CPI, CTR, CVR) and then decide if he goes production.
так вот для чего он аналоги сплитметрикс искал
во время золотой лихорадки больше всего поднимает продавец лопат
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL
😂
источник

I

Ignat Bykov in HYPER CASUAL
Andrew
так вот для чего он аналоги сплитметрикс искал
во время золотой лихорадки больше всего поднимает продавец лопат
тулзы это здорово, как мне кажется.
источник

//

/ / in HYPER CASUAL
Andrey Ugolnik
А можно линк?
Уже нет ее. И даже гугл не помнит ее(
источник
2019 September 23

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL
что-то я смотрю, айдлы вообще скатились как идея…
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL
Vyacheslav Galygin
что-то я смотрю, айдлы вообще скатились как идея…
В смысле? Lions советуют тайкуны делать
источник

I

Ivan in HYPER CASUAL
В чем принципиально отличаются айдлеры от тайкунов помимо офлайн награды
источник