сложности не какой нет, а полная инфа не нужна для проверки видимости игрока с точки, иак как вся енужная информация и так есть, кординаты точки, кординаты игрка, размер бокса в который вписан игрок, для проверки видимости игрока нужно только сделать несколько трейсов в вершины этого бокса, ну и для навежности в центр, этого на практике достаточно для определения виден ли игрок, но в теории может оказатся, что не видны все вершины и не видна центральная точка, а какае-то часть игрока всетаки видна и в итоге легитимный игрок не увидит игрока из-за того что информация о его кординатах не будет отправлена в связи с тем что он был отсечен т.к мой античит решил что игрок невидим другому игроку